第三謀攻篇 8 Q* j9 x! F4 u% x. u
$ ~( V8 U0 ?" }$ v$ o+ Q5 }
主要在說明沒有戰場的戰鬥行為,倡導以最低代價,贏得最大戰果的理想,- P5 }' N. Z9 j
要做到這一點,就必須運用謀略的方法和外交的手段,
" _8 _( `+ Y0 A1 E1 k使敵人整個國家和軍隊完整無缺的接受我的意志,/ B, ^& P! f$ S) {/ F# N+ n
也就是「不戰而屈人之兵」的用兵的最高明境界。
% I( z) w) J8 w+ ]強調「全爭天下」和「兵不頓(疲倦勞累),而利可全」。
4 q: L6 I6 D9 _9 y. q: y) D4 ?* f本篇重點在「全勝」。主要論述謀劃進攻的策略,強調以謀勝敵,
! m/ W( X5 W+ E% _6 \# l$ i' a揭示「知彼知己,百戰不殆」的軍事規律。 # U6 X, r" l6 c" D3 E
" |; q; g3 R& h; A, M% z8 Q9 w9 X! y7 O
孫子曰:凡用兵之法,全國為上,破國次之﹔全軍為上,! P) E0 c# F6 t$ L
破軍次之﹔ 全旅為上,破旅次之﹔全卒為上,1 d' Z1 Y! C( {& w) O
破卒次之﹔全伍為上,破伍次之。 是故百戰百勝,
& J$ y' A' I: x3 t非善之善也﹔不戰而屈人之兵,善之善者也。 0 I' G- C0 m, P3 i; |
【譯文】孫子說﹕一般來講,用兵打仗應遵循如下的法則﹕* U$ n+ J: {( i1 K8 T% ~4 L! J
整個地制服敵國才是上等的策略,而部分地擊破敵國則是次等的策略﹔ U' z' h6 v" x3 ]- {* K7 V) ]
整個地征服一個軍才是上等的策略,而部分地擊破一個軍則是次等的策略﹔
& t$ M9 q" ^0 Z整個地征服一個旅才是上等的策略,而部分地征服一個旅則是次等的策略﹔
0 g4 W: u, c/ P: x整個地擊敗一個卒才是上等的策略,而部分地擊敗一個卒則是次等的策略﹔
5 v; Q3 k" O; o7 ^ r整個地擊敗一個伍才是上等的策略,而部分地擊敗一個伍則是次等的策略。
* }% L# o8 N4 \- l. `2 i5 D' k因此,即或作戰一百次取勝一百次,也不是最完善的計謀。
% a8 _8 l/ E3 F) d& b* e只有在以強大的戰鬥力為後盾的前提下,巧用計謀不用交戰而征服敵人," v2 `( N0 a9 L. x D; c
才是好中之好的最佳方案。
8 k( ]& o" h6 ^3 I- w# r
$ d3 g- B% B7 \1 P- U6 a9 L4 e& y. J5 O G+ H
故上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。攻城之法為不得已。 4 F3 @; c3 d( [5 V
修櫓轒轀]、具器械、三月而後成,距闉,又三月而後已。將不勝其忿 ,. f, @" i% G- A o$ I: `& t' K, y
而蟻附之,殺士三分之一,而城不拔者,此攻之災也。 8 H9 G# r8 o4 }, @5 u1 I l4 V
【譯文】可見,用兵打仗,上策是及早察明敵之政治和作戰動向,7 q) `* @% A7 S
從智謀上戰勝敵人,即在計謀上勝敵一籌,用計謀使敵人屈服﹔
: e. M# ~6 t" a( C' Y0 X+ s其次是從外交上壓服敵人,即聯合自己的盟友,拆散敵國的同盟,
" |. Y& w, T) C使敵人處於孤立無援的困境﹔再次便是攻打敵人的軍隊,
e/ D- V; E+ s# e! `( B+ W以武力戰勝敵人﹔而下策是攻奪敵人的城堡,
5 `! h! J- m7 ], |% s& d) q這是作戰中不得已而為之的最下等策略。因為攻城所需器械,
1 v+ Q d# _8 j3 C如櫓〈裝在車上俯瞰敵人城內情況的望樓〉和轒轀
! v* N2 h/ F) e6 J* c〈上蒙牛皮下容數十人的四輪大車〉,需要三個月才能製成,% X7 X- y, z; @; \ G; U
構築在敵人城下藉以登城的土山,也需要三個月才能完工。" k2 K) R& b( T. v+ A( G
如果指揮攻城的將領沒等完成以上的攻城準備,! M! g: V7 l+ l) [( z. f; h* ~
就忍不住他的憤怒而驅使士卒像螞蟻一樣爬梯攻城,1 b/ q5 _* |. V' R8 L5 L! E
其結果是士卒被殺三分之一,而城堡仍攻不下來,% c b; h0 U: `
這就是攻城之法所帶來的災難。
( y# A8 x X# e# `0 k
- p* p' H% j" }" o+ U! y1 N) v
故善用兵者 ,屈人之兵而非戰也。拔人之城而非攻也,破人之國而非久也,2 \0 \6 S% r2 [' |! b
必以 全爭于天下,故兵不頓,而利可全,此謀攻之法也。 0 o: F( N3 q. Z1 G/ l6 l2 [( `* h2 P
【譯文】所以,善於指揮作戰的將領,不是採取用武力交戰的辦法使敵人屈服,奪取敵人的城池不是用硬拚的辦法去占領,! ~% O, Z, F: N/ K- c1 S" S4 h7 z& X
吞併或滅亡敵國也不是採取久拖不決的消耗戰。
+ e* R z/ U# }( f+ p0 ~: C, w因此,運用謀略迫使敵國完全降服,軍隊不受挫折而取得完全勝利,( `/ N8 [; Z( Z4 V
以爭雄於天下,這就是運用謀略降服敵人的法則。
) @5 H1 a% v2 z, C: f& O; D+ H8 I. o: I2 t( s4 k
$ T# v% s' s4 e2 A$ J+ R! k
故用兵之法,十則圍之,五則攻之,倍則分之,敵則能戰之,& G) H4 i7 [% Z" [3 j
少則能 逃之,不若則能避之。故小敵之堅,大敵之擒也。
' b# r& c5 v- ]3 `; i' p【譯文】如果由於各種條件制約必須付諸武力時,使用軍隊作戰的法則是﹕& h3 q) D6 R; Y$ Z
有十倍於敵的兵力就圍殲他,有五倍於敵的兵力就進攻他,% h9 C/ [! Z" Q+ ~( l
有兩倍於敵的兵力就設法各個擊破他,- q/ R4 c a6 w
同敵人兵力相等要設法分散敵人的兵力,
; r5 W: S1 c; M4 v( r1 i+ b如果我方兵力少於敵人,那就要盡可能地採取防守的策略,
: h- w* x L9 B( {/ B/ L( D T如果我方戰鬥力不如敵人,那就要盡可能地避免同敵人交戰,9 D$ {( ^, S) r4 ]2 D# ?, e) q
即能打贏就打,打不贏就避開的辦法。5 {% v! e0 `3 O* I/ V) q, k
千萬要記住,力量弱小的軍隊倘若魯莽地堅持同強大的敵人拚殺,
8 ^3 v' `" Y* a7 T; F$ r不注意或不善於保存自己的力量,就會成為強大敵人的俘虜。
, Y4 @+ V% Q" y* K- a. s [5 u X$ g7 r* x; ]' G( p' c
4 L2 P4 s! x% ]4 ~: k. _# y夫將者,國之輔也。輔周則國必強,輔隙則國必弱。1 F9 Y0 x, i F; d* ?" a+ C
【譯文】做為軍隊的統帥,要清醒地意識到自己是國家的支柱、君主的助手,6 e% D' l, r5 J$ h8 G: Q C0 Z3 V
和國君的關係是否密切,配合是否協調,往往決定國家的安危興亡。
7 q- b1 f: v, i; L( l如果親密無間、協調一致,國家就會強盛起來﹔如果離心離德、關係疏遠,
) w1 B+ r5 G% E) C3 K+ ^國家就會衰弱下去,以致敗亡。
# c( L( d; i( f$ @" a; G u& R1 r. h; t. a4 j4 A( [
8 i$ _! ?7 W! I
故君之所以患于軍者三:不知軍之不可以進而謂之進,8 B3 T/ y6 ]1 M3 W! g4 H
不知軍之不可 以退而謂之退,是為縻軍﹔不知三軍之事,- C' B. {3 {4 Q: r6 e: K
而同三軍之政者,則軍士惑矣﹔不知三軍之權,而同三軍之任,則軍士疑矣。3 q" c3 K' `- a, |6 U7 j/ h; C' K
三軍既惑且疑, 則諸侯之難至矣,是謂亂軍引勝。 3 x! l" e0 c( ~/ ?( p/ K d) k
【譯文】做為一國之主的君王,也要注意尊重統領軍隊的將領的權威,
, L0 \* Y; J( p" ~5 V8 t: \絕不能憑主觀想像亂加干擾。一般來講,由於君主不了解軍隊實際作戰情況,! Y! u* Y, E; H3 q
而干預作戰行動的危害有三種﹕
9 y" j0 J9 r7 Q. c2 Z第一種是國君不了解三軍不應進攻而硬性命令進攻,不應退卻而硬性命令後退,這是典型干擾牽制軍隊的行為。
* H* [' R# E$ y2 u: \; q/ f第二種是國君不了解三軍的內部事務〈如管理、教育、獎罰等〉而亂加于預,
- e2 J. _) T- Y( c% M" `$ _這些必然引起軍隊上下迷惑不解。
0 D' j0 n3 a7 u6 ~3 t- }, u第三種是,國君不甚懂得軍隊行動因戰鬥態勢變化所採取隨機應變的用兵權謀,而干預軍隊指揮,這也必然使三軍上下產生各種疑慮。% B5 d8 @8 B% }! `" T' v, d
一旦,軍隊上下處於迷惑不解、疑慮重重的境地,( j3 j i/ e1 s
列國諸侯定會乘機製造禍難。以上三種情況就叫做[亂軍引勝],8 M9 `& F5 H! F0 E
即搞亂了自己的隊伍,使敵人有了空隙可鑽,從而導致了敵人的勝利。 : q$ |* j4 ^" H' b0 [
5 o, c+ j- v( [+ M U* ^' \# S- L) N/ M$ x0 D
故知勝有五:知可以戰與不可以戰者勝,識眾寡之用者勝,上下同欲 者勝,* [) ?/ x) A* Y# u! l* J
以虞待不虞者勝,將能而君不御者勝。此五者,知勝之道也。 0 z! o( i3 r3 K0 f
【譯文】興兵作戰是可以預知勝利的,但是必須以熟知下面五種情況為前提﹕
/ O- |; c$ ?( \5 q3 |" y一是敵我情況瞭如指掌,知道什麼情況下可以打,什麼情況下不可以打,
, N/ `) X) C9 T1 K具有了這種準確判斷力,就會取得勝利﹔
+ s8 s- B7 I: k2 W2 x4 g5 y7 E二是既能指揮大部隊作戰,
2 Y, J4 _! W3 |* `1 \ u% F2 n也能夠指揮小部隊作戰,具有這種應戰能力就會取得勝利﹔* x# S) I: f0 x9 t0 }
三是全國上下團結一心,三軍上下同仇敵愾,就會取得勝利﹔
. W4 L1 ^( x/ {4 }四是以有戒備的軍隊對待防禦鬆弛的軍隊,具有這樣條件,就會取得勝利﹕
6 u- ?2 C. B% N5 z) y五是將帥具有指揮才能而且國君不干預牽制,就會取得勝利。, _' X. S9 v" D) o! W7 ^0 j
以上這五條原則就是預測勝利的依據。
* B$ ~ q* k7 Z, N
E5 Q& w) g; ?2 t4 Y# L2 D! ?0 {- R2 Q7 [, H- K6 t& @& Z) J
故曰:知己知彼,百戰不貽﹔不知彼而知己,一勝一負﹔
5 b, E0 y9 ?+ g' Q不知彼不知 己,每戰必貽。
! v& N3 `" j- l9 K1 Y【譯文】綜上所述,可以得出如下的結論﹕既了解敵方情況又深知己方狀況,( D- ?4 e8 K4 Y3 v% F# N
每次作戰都不會處於險境,更不會失敗﹔不了解敵人情況,只熟悉己方情況,! g5 T9 p7 m# ]: N# f0 `
打起仗來勝負各半,既可能打勝,也可能打敗﹔既不了解敵方情況,
: J3 v; }/ B4 V/ I* H0 t+ H又不熟悉己方情況,每次作戰都會處於險境,一定要吃敗仗。
8 t' o" i& a3 B4 X) y% M: i# X5 S1 F
A4 e9 V' V, O$ c4 |% p
# Q( t0 D/ d4 S6 S4 q4 W6 w, b3 \第四形篇
: N0 d2 j8 f7 d2 ]& p# `6 o4 t2 k) n3 d; O% V) U
說明攻、守勢作戰原則,提示增大勝算的法則,) n8 {% v* X( |( J4 R$ c
運用「度、量、數、稱、勝」五種思維要項和程序,形成軍事優勢。
: ]+ i' a% k: E' O特別是在政治、軍事、經濟、精神各方面,應完成充分的準備,! H5 h* E1 Z7 V
奠定絕對優勢之基礎。同時應加強備戰,力求在戰爭準備和戰略態勢上,! F# Y5 T5 E/ ]% q: T/ O! x
能制敵機先,使自己立於不敗之地。本篇重點為「先勝」,0 ~8 R3 }; u5 n1 n( M B
即從敵我軍備形勢的觀點,論述軍隊作戰首先要使自己先立於不敗之地,
+ U; N0 O8 `6 N, L" j4 O然後尋求敵人的可乘之隙,以壓倒性的優勢,打擊敵人,
7 B* Q( |6 \/ W& Q達到「先求自保而全勝」的目的。
2 |0 a8 n$ J7 |8 D! R# N3 c* c
. y' e) g0 `5 A% X
7 ^. g: x5 X2 {: a2 m( |, B% D* e* S' t1 @2 e. [ G0 G u
孫子曰:昔之善戰者,先為不可勝,以侍敵之可勝。不可勝在己,可勝在敵。
2 {3 p6 w7 n* p故善戰者,能為不可勝,不能使敵之必可勝。故曰:勝可知,而不可為。
! O" x: p# \( x u【譯文】孫子說﹕古代善於指揮作戰的人,首先要創造不被敵人戰勝的條件,
4 Q, W3 G# i9 _2 l8 ?: \# x以此等待可以戰勝敵人的有利時機。創造條件不被敵人戰勝,主動權在我方,
) _; Y& p* `9 {6 T敵人可能被戰勝,在於敵人使我方有可乘之機。所以,善於指揮作戰的人,
3 p7 |: Y: |1 U6 @能夠創造使自己不被敵人戰勝的條件,但不能使敵人必定被我戰勝。
4 y. d' `% H0 p* V" D# M! t可見,勝利是可以預測的,但在不具備戰勝敵人的條件下,1 n l- g1 m c
絕不能依據自己的願望去硬戰強攻。
7 S0 u1 w6 Z {* D3 M' C
* v% ]% E: _' H+ k: S. T6 z! M7 b3 @- _( e0 A2 j8 i4 {) e% e
不可勝者,守也﹔可勝者,攻也。守則不足,攻則有余。
9 _9 G& ?# P- C& ^" x善守者,藏于九地之下﹔善攻者,動于九天之上。
. g, Z; J2 F0 k. p/ a0 Q故能自保而全勝也。
$ v1 v3 D7 r2 p* C/ q& }! Q【譯文】我方之所以不能被敵人戰勝是由於我方防守嚴密,. W) ^$ c5 M; h' h' @) S
不給敵人可乘之機﹔敵人可能被我方戰勝,$ O& \( W; g! h3 e9 ^6 r r
是因為敵人有可以被我利用的漏洞,使我方具備了攻打他的條件。
8 p3 H7 @& t" e6 P' z$ a我之所以採取守勢,是因為敵人兵力有餘﹔8 }: ]' C+ Q4 z$ H0 w! a
之所以採取攻勢是因為敵人兵力不足。+ X+ `4 X9 S- D; L/ @: O
故此,善於防守的軍隊,像隱藏在深不可測的地底下那樣,- [: w( G9 D0 Q
使敵人無法窺視其行蹤﹔善於進攻的軍隊,: y; ~7 Y9 o$ [% V* l
像行動在高不可攀的天上那樣,使敵人無法戒備,正因為如此,. `/ _( M" D* z5 K
防守必能保全自己,進攻必能取得全勝。
' g$ C2 W+ A, t6 b! X
- ^) m! G o& A* g. A" O
: a6 S3 I9 G( }( W8 s; L! p& p見勝不過眾人之所知,非善之善者也﹔戰勝而天下曰善,非善之善者也。' s" n, ?" x! ]1 B5 i% s
故舉秋毫不為多力,見日月不為明目,聞雷霆不為聰耳。 ( P- f1 i( q& E+ {: Y
【譯文】對勝利的預見不能超過一般人所知道的,並非高明之最﹔# X: X5 h8 ^" K
通過艱苦的作戰而取得勝利,即便是被天下人稱道,
/ b4 k$ c6 s) m/ @1 t# T1 Y8 D. C0 B也難以稱得上是優中之優。這好比是能舉起一根毫毛算不上是力氣大,' x5 f; @: G" z
能看見太陽和月亮算不上眼睛明亮,能聽得驚雷的轟鳴算不上耳朵聰靈一樣。- X b* O4 ?- K- R. M! H
古人所說的善於指揮作戰的人,總是取勝於容易戰勝的敵人,
0 I. N! m1 R9 _/ m( R, G( h0 K5 t( Y即能夠運用計謀,抓住敵人的弱點,發起攻勢,就容易取勝,
! p/ [5 T7 g8 M2 F- m既不用反覆部署,也用不著大砍大殺,就可輕而易舉地取勝。% z" P) I$ h% N/ O
故此,善於作戰取勝者,既沒有奇異的勝利,顯不出智謀之名,6 Y `5 N$ {4 F6 U6 p+ k! d
也看不出勇武之戰功。他取得的勝利沒有差錯都是建立在必然的、5 X( B$ f! O7 _( W
確有把握的基礎之上。所以如此,是因為他所採取的作戰措施是勝在必然,
! E& f- x. `8 I- ]$ x7 U/ \他所戰勝的是實際上已處於必然要失敗地位的敵人。
; a# W4 s4 e: y3 p1 l) U& @9 k- [# G8 E3 Z
% R# ^6 m1 i# s1 f# _. ? X
古之所謂善戰者,勝于易勝者也。故善戰之勝也,無智名,無勇功。
J% X6 k4 w" E4 _' ]" C6 _+ \8 F故其戰勝不忒。不忒者,其所措必勝,勝已敗者也。
/ n' ]3 |# v0 m/ F1 _+ O. s' C故善戰者,立于不敗之地,而不失敵之敗也。( T( X& Y9 O+ b7 T" ?8 `
是故勝兵先勝而后求戰,敗兵先戰而后求勝。& Y; A; X6 h8 B" v7 z- r4 L
善用兵者,修道而保法,故能為勝敗之政。 q. ?+ z5 |9 @+ [* }/ J
【譯文】所以,善於指揮作戰的人,總是設法使自己立於不敗之地,/ @2 C9 K8 U- q p9 p* [8 X/ D
同時又不錯過打敗敵人的良機,由此看來,勝利之軍總是先創造取勝的條件,' I0 P" }. p8 h" `+ u6 V2 w
爾後才謀求與敵人交戰﹔而失敗之軍則是先盲目地首起戰端,3 N3 V- e( o" [2 G# k
爾後將勝利寄託於僥倖。善於用兵的人先從各方面修治不可勝之道,
* |1 M* p- p* P, y! o' I9 q, x確保法令的執行,這樣就掌握了戰爭的主宰,- j! \* D# Y$ M! C( Y
把致勝的決定權掌握在自己手中。 4 \6 i, {* ]3 I2 T) m, n
' @, V) t# f3 s# ^1 a
8 T# V V$ A$ z兵法:一曰度,二曰量,三曰數,四曰稱,五曰勝。
( m0 N. I* ]8 }3 r6 o& c地生度,度生量,量生數,數生稱,稱生勝。
; a% ]$ Y3 x+ N% n/ p9 d) Y故勝兵若以鎰稱銖,敗兵若以銖稱鎰。 勝者之戰民也,4 N( `. ]4 M! I, t* P/ n3 D7 _
若決積水于千仞之溪者,形也。 3 N, c! L: e9 j4 A
【譯文】兵法說要注意五種情況﹕第一叫做[度],即國土面積的大小﹔
( B0 `, F. P/ a$ j) R$ h7 S第二叫[量],即國家物產的多寡﹔第三叫[數],
; g: `3 ^3 F9 i# K即敵我雙方可能徵召和供養的兵力數量﹔第四叫[稱],
& y; @. o3 T1 J4 ?即敵我雙方力量對比的權衡﹔第五叫[勝],即判斷勝負的可能性。
+ B' ?: f7 k+ a) y; x! [對雙方國土面積大小作出判斷形成[度],由此而得出物產多寡的[量],
0 Q; ?4 `* x, _根據物產多寡來確定可能動員和供養的兵力數量,根據雙方兵力的數量,
2 z5 o7 \) @, I3 B進行權衡對比,根據雙方力量對此判斷戰爭的勝負。7 C$ P7 k5 d1 q9 M
所以,勝敗兩軍相較,實力是相當懸殊的。( G* c; K4 |+ r0 Y
不妨以一銖和一鎰作對比。一鎰比一銖重五百多倍。! a1 V0 Y3 \6 ^1 | b* N
勝軍比之敗軍好以以鎰比銖﹔敗軍比之勝軍好此以銖比鎰。
+ N! l- b2 w( N, z勝利之軍在指揮士卒作戰的時候,就像從八千尺的高處決開溪中的積水一樣,# H* {) R1 q/ \2 @6 P) F
其迅猛之勢是難以阻擋的,其強大的軍事實力是戰無不勝的,
' I9 ^6 v2 l5 y7 E# q8 s' G+ e' p1 N這就是軍事上[形]的生動體現。
3 s/ e. d5 q, G+ _6 ]( ^' ]
. Z7 K2 f# Y3 l2 I) A第五勢篇* X& W1 N+ m9 v; V" w5 `5 M+ J$ M
8 j* f4 T9 t( y0 A; H; ~說明「勢」的運用,編制、陣法、指揮、組織等為發揮「奇正虛實」
1 G5 e- A" R+ C/ m* S0 s% k以制勝之工具。尤其將「奇正」作循環無窮配合運用;
) S2 P2 Y3 P) Y其次須運用軍隊運動的兵勢;要「勢險、節短」。) ^$ e3 E$ W- b
本篇重點在「出奇致勝」,主要論述在軍事實力的基礎上,
" ~9 ~2 E- ]. r2 s發揮將帥的指揮才能,造成和利用有利態勢,出奇制勝地打擊敵人。
$ S' o* C- q3 x1 ^; ?% J
" f8 d8 i2 g6 S e# F& e2 q0 `' J' x
孫子曰:凡治眾如治寡,分數是也﹔鬥眾如鬥寡,形名是也﹔三軍之 眾,
4 f: M1 c% K Y6 {6 }可使必受敵而無敗,奇正是也﹔兵之所加,如以碫投卵者,虛實是也。
8 @+ ~3 @( O$ }【譯文】孫子說﹕一般來講,治理人數眾多的軍隊像治理人數少的軍隊一樣,; [# m5 k) M K5 d8 S6 V% X7 P8 n, l
這是軍隊組織編制方面的問題﹔指揮大部隊作戰像指揮小部隊作戰一樣, c! f2 H- l M' B
這是通信、聯絡、指揮方面的問題;率領三軍作戰,
: q1 f7 a" i# C1 P' {+ w3 b; a0 F即使全軍遭受敵人突然襲擊也不至於失敗,這是[奇正]的運用問題,2 e3 P7 }# t( Y& l8 e
即所謂奇,是指靈活運用出敵不意等戰法,/ R& C% V B2 _1 X& i$ H
所謂正,是指正規的正面迎敵等戰法﹔
% a$ J& Y9 P$ G3 Y5 s5 k" a& m軍隊的進攻要像以石擊卵那樣一下子粉碎敵軍,所向無敵,
* s1 j( F* e4 i" ~' S9 C/ P- k, C這是[虛實]的問題〈虛實指戰鬥力的強弱、優劣〉。
# @! ^9 T R3 K6 y' g" Y/ q
% }8 ]7 w3 R+ X! a7 l m$ I% n) I/ r+ E
凡戰者,以正合,以奇勝。故善出奇者,無窮如天地,不竭如江河。
: L* S, n: t" l5 C+ K/ J8 ]終而復始,日月是也。死而復生,四時是也。聲不過五,五聲之變,
1 S8 w# I3 a0 a+ [& k不可勝聽也。色不過五,五色之變,不可勝觀也。味不過五,五味之 變,' f7 ]5 N) q' V0 a% h
不可勝嘗也。戰勢不過奇正,奇正之變,不可勝窮之也。
' k" h5 i/ U0 l9 V/ d/ M奇正相 生,如環之無端,孰能窮之?
p9 p9 x4 Q! @【譯文】一般來說,作戰的方法是,用正兵擋敵,用奇兵取勝。+ J) S/ q: t- M/ l7 E3 X2 b( Y
所以善於出奇制勝的將帥,他的戰法就像天地變化那樣無窮無際,( n+ |! n" y M% a$ V
像江河奔流那樣不竭不息。周而復始,日月落下去,又再升起,* [ j u# S9 G5 w" |3 \7 a- }
這就像日月運行一樣往復無窮。4 o7 l9 f! G6 O0 S" \6 U! K5 Y
死而復生,就像春夏秋冬四季更替一樣過去了,又再回來。: w6 Y4 Z3 x9 e, @3 D
音階不過宮、商、角、徵、羽五音,然而五種音階的配合變化,
2 P3 T6 s% U0 @, \. o7 T卻會奏出聽不勝聽的樂曲來﹔顏色不過青、黃、赤、白、黑五色,% u% [, l# {* V1 A6 s4 c
然而五種顏色的配製變化,卻會描繪出看不勝看的色彩來﹔% i( d8 r3 X2 J3 @6 Y# ~* O
味道不過辣、酸、鹹、苦、甘五味,然而五種味道的搭配變化,0 z( Y. t7 C2 k! I
卻會產嘗不勝嘗的味道來。作戰的基本戰法不過奇正兩種,
; ^; @" ]$ g$ j然而奇正的配合變化,卻是無窮無盡的。% h0 H8 {. |! C6 W$ |5 [$ j
奇正相輔相生,奇可生正,正可生奇,奇正變化不可窮盡,
* p9 ~/ O. ^8 [$ f4 a這就像圓環旋轉那樣,無頭無尾,誰能窮盡它呢? ' T( L0 w! p! Q: B" g
& t+ L, L' o5 }" l& @% X5 P
2 a M7 E# B; M q) _
激水之疾,至于漂石者,勢也﹔鷙鳥之疾,至于毀折者,節也。
& |! G- |9 `+ \是故 善戰者,其勢險,其節短。勢如張弩,節如發機。2 r; d, T0 z5 F) j% _
【譯文】湍急的流水以飛快的速度奔瀉,致使石頭漂移,
" ^2 h! I4 h2 Y這是由於具有巨大沖擊力的水勢所使然﹔兇猛的鷙鳥,以飛快的速度搏擊,- C) W( E/ Z4 r5 Y/ m7 o
以致能捕殺其他鳥獸,這是由於牠能控制時機、節奏適度所使然。
! q* d: H/ F' {* M2 y因此,善於指揮作戰的將帥,他所造成的態勢是居高臨下、勢如破竹,* N' N7 p, J% M v$ b/ p+ |
他所掌握的行動節奏是短促猛烈,猝不及防。這種態勢,( K% g! q$ M$ a1 u; ]3 _
就像張滿的弓弩,這種節奏,猶如觸發弩機。 5 t0 L8 a) Y( s' d, ]
$ U5 V) a: h O; V# r( J" y" x R- v/ d6 h
紛紛紜紜,鬥亂而不可亂也。渾渾沌沌,形圓而不可敗也。
% G1 d' L2 c9 d, N亂生于治,怯生于勇,弱生于強。治亂,數也﹔勇怯,勢也﹔強弱,形也。; H9 Z7 f% P+ I7 W
故善動敵者,形之,敵必從之﹔予之,敵必取之。以利動之,以卒動之。
( s3 x2 d( Q" b0 \5 L9 i- u5 y【譯文】旗幟紛雜,人馬眾多,在這種混亂狀態中作戰,
& Z) M6 H$ L8 S; r$ |" t. d6 ? X必須保持自己部隊的鎮靜而不亂﹔戰車轉動,人馬奔馳,
3 s; B& u/ {' ~% i在這樣渾沌不清的情況下打仗,必須把部隊部署得嚴整、靈活,
* ^. @0 J7 D4 r! n四面八方都能應付自如,使敵人無隙可乘、無懈可擊。
( ?6 R7 {3 w* G- W {向敵人示亂,是由於己方組織的編制完整。
T9 L T \+ n1 r; [向敵人示膽怯,是由於己方具備了勇敢的素質。
8 I8 }0 w6 g" f3 y+ P+ w9 e# `, T向敵人詐示弱小,是由於己方傭有強大的兵力。' o& _0 c' M$ e% W
治或亂,是編制、組織、指揮的好壞問題﹔+ d8 [5 x0 i- c5 K ]" r$ b
勇或怯,是態勢優劣、氣勢盛衰的問題﹔
# T% y; Y/ U/ I( k* J, V強或弱,是軍事力量大小的問題。
F' I! a) E5 i; _3 G8 L' `! r所以善於調動敵人的將帥﹕向敵人示形,做出某種姿態即以假象欺騙敵人,( j3 n4 b$ I6 p L7 ^ r
敵人就會信以為真而聽從調動﹔用這些方法引誘調動敵人,& g2 q" u0 K2 e' q: h4 B& M
使敵人上當受騙,用重兵設伏以等待敵人,掩擊消滅他。 * p: h; Q) v7 [/ I# ?) x
: h5 b% d1 ]* \
+ }' N$ z4 g# l* Z! L' L# Q故善戰者,求之于勢,不責于人,故能擇人而任勢。
) @/ p5 A/ ^+ G: _" ]任勢者,其戰人 也,如轉木石。
7 l' U+ T- u1 C7 Z木石之性,安則靜,危則動,方則止,圓則行。# D1 c& J' f2 P) s4 `$ }/ ]
故善 戰人之勢,如轉圓石于千仞之山者,勢也。
' ?" p: q8 z8 ], o) c1 p【譯文】所以善於指揮作戰的將帥,他的注意力主要放在全局有利的態勢上
: I4 k0 N# P$ ~尋機戰勝敵人,而不放在對下屬人員的依賴和苛求上,
2 s0 @) K( t. o# O因而能夠選擇勝任的部屬,充分利用有利的態勢去奪取勝利。
* ~# ^2 T( q, }) k善於利用有利態勢的將帥,指揮士卒作戰,就像滾動木石一樣運轉自如﹔1 ]8 S" {6 Q5 b, k, ^
木頭和石頭的共同特性是﹕把它們安放在地勢平坦的地方便靜止不動,0 r9 T/ o+ ]$ z( Q
把它們安放在地勢陡斜的地方便轉動滾移﹔方形的木石就比較靜止穩定,4 B% G |7 p- k4 o5 U
圓形的木石便容易轉動滾移。
7 W! C j$ e% I2 w" y3 s所以善於指揮士卒作戰的將帥所造成的有利態勢,
" C D. x* J+ E3 i. e C4 [' i就像從八千尺高的山上向下飛滾圓石那樣,迅猛不可當,
( I$ f% `! m2 K1 c% c這就是軍事上所謂[勢]的要領。
0 J* r4 a1 q8 u( p" P0 d/ x, Z, z3 g$ a! M! B/ u$ ^
[ Last edited by 陸戰憲調士官長 on 2005-7-25 at 01:53 PM ] |