第三謀攻篇 & x6 K2 B0 {1 Y! h
+ k3 J' k, G; k4 l' D主要在說明沒有戰場的戰鬥行為,倡導以最低代價,贏得最大戰果的理想,4 @7 S1 F& @' h9 n* h( [$ r
要做到這一點,就必須運用謀略的方法和外交的手段,
5 _) D% q0 d' X2 h4 n4 `! x* O使敵人整個國家和軍隊完整無缺的接受我的意志,+ l: p* H4 }8 E& o R1 a+ y" f4 m
也就是「不戰而屈人之兵」的用兵的最高明境界。
0 k7 c1 R! y7 b強調「全爭天下」和「兵不頓(疲倦勞累),而利可全」。
( n' p0 Z0 l1 {! x% r& h本篇重點在「全勝」。主要論述謀劃進攻的策略,強調以謀勝敵,
/ p+ {% L& V& e7 n揭示「知彼知己,百戰不殆」的軍事規律。 5 y0 J# T* ^" ]7 A& \( T! x
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5 P+ G; [) g% @) a& @' _孫子曰:凡用兵之法,全國為上,破國次之﹔全軍為上,) D" e% A X/ A) x0 h8 F k
破軍次之﹔ 全旅為上,破旅次之﹔全卒為上,* ~3 ]( i2 q' M8 f- p# ~- u* V
破卒次之﹔全伍為上,破伍次之。 是故百戰百勝,) R% L2 W6 D% t* z
非善之善也﹔不戰而屈人之兵,善之善者也。 2 Y6 r' I3 Y& x$ D' r! {
【譯文】孫子說﹕一般來講,用兵打仗應遵循如下的法則﹕
3 m O/ }) K. B/ U- q% s整個地制服敵國才是上等的策略,而部分地擊破敵國則是次等的策略﹔9 q4 r3 D: g0 u$ p: ^4 E \: X
整個地征服一個軍才是上等的策略,而部分地擊破一個軍則是次等的策略﹔0 F# K& B4 H8 C- ?) i8 A4 o, W
整個地征服一個旅才是上等的策略,而部分地征服一個旅則是次等的策略﹔
. d% M- I! i, `7 U8 W0 a! a* N! o整個地擊敗一個卒才是上等的策略,而部分地擊敗一個卒則是次等的策略﹔
* O. G( y" ]1 g整個地擊敗一個伍才是上等的策略,而部分地擊敗一個伍則是次等的策略。( D) w9 Y! x9 w$ `
因此,即或作戰一百次取勝一百次,也不是最完善的計謀。
1 Q. P9 o, _( |+ a5 ^! U" y只有在以強大的戰鬥力為後盾的前提下,巧用計謀不用交戰而征服敵人,4 Q( Z6 g( N+ a4 y
才是好中之好的最佳方案。
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故上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。攻城之法為不得已。 $ `7 C. S" y# l _: ]
修櫓轒轀]、具器械、三月而後成,距闉,又三月而後已。將不勝其忿 ,
! K4 ^' A4 O( ~- H而蟻附之,殺士三分之一,而城不拔者,此攻之災也。 / h9 C N. X7 x- D
【譯文】可見,用兵打仗,上策是及早察明敵之政治和作戰動向,
+ ]; g# H' ]& q從智謀上戰勝敵人,即在計謀上勝敵一籌,用計謀使敵人屈服﹔
H& }9 d& i' S; E其次是從外交上壓服敵人,即聯合自己的盟友,拆散敵國的同盟,0 o$ L% N- d$ Y7 B
使敵人處於孤立無援的困境﹔再次便是攻打敵人的軍隊,9 s& z2 M: r5 Y" H5 a1 F
以武力戰勝敵人﹔而下策是攻奪敵人的城堡,) T5 j* r& f/ `$ n
這是作戰中不得已而為之的最下等策略。因為攻城所需器械,
0 g9 o5 g* `, s9 ]如櫓〈裝在車上俯瞰敵人城內情況的望樓〉和轒轀0 d+ _9 k/ z' ?2 g; O% F1 ^/ @9 t
〈上蒙牛皮下容數十人的四輪大車〉,需要三個月才能製成,; `! I- D! G' D& k# l
構築在敵人城下藉以登城的土山,也需要三個月才能完工。
7 x- y1 F0 O8 q% I4 e1 X如果指揮攻城的將領沒等完成以上的攻城準備,
: b. l8 {: W r/ d2 y就忍不住他的憤怒而驅使士卒像螞蟻一樣爬梯攻城,% M' a$ G6 m2 x
其結果是士卒被殺三分之一,而城堡仍攻不下來,
! K( R& O8 Y/ E' r這就是攻城之法所帶來的災難。 ' M) g9 ~% |; {% T1 G
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故善用兵者 ,屈人之兵而非戰也。拔人之城而非攻也,破人之國而非久也,) w, I7 X* L& T3 O( Y, M0 O
必以 全爭于天下,故兵不頓,而利可全,此謀攻之法也。 P3 {0 e- G$ e; y
【譯文】所以,善於指揮作戰的將領,不是採取用武力交戰的辦法使敵人屈服,奪取敵人的城池不是用硬拚的辦法去占領,2 F, R. W8 `% V) j* z
吞併或滅亡敵國也不是採取久拖不決的消耗戰。
. f- A g6 M3 v) f* t: a因此,運用謀略迫使敵國完全降服,軍隊不受挫折而取得完全勝利,& W, D/ w$ `! E
以爭雄於天下,這就是運用謀略降服敵人的法則。
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D/ J! v; f/ G, \! S" H
故用兵之法,十則圍之,五則攻之,倍則分之,敵則能戰之,
. ~5 ]. B; D' |1 O* _$ c6 W少則能 逃之,不若則能避之。故小敵之堅,大敵之擒也。
9 B; X% F2 w) d$ q& U【譯文】如果由於各種條件制約必須付諸武力時,使用軍隊作戰的法則是﹕. O w- @2 l' }( ^. b$ ~ E2 _; |7 {
有十倍於敵的兵力就圍殲他,有五倍於敵的兵力就進攻他,
' V( ?7 C$ v6 e" W有兩倍於敵的兵力就設法各個擊破他,
- Z4 z- D( I: M& z& E+ S同敵人兵力相等要設法分散敵人的兵力,4 l$ c( d. o# \# ?2 m
如果我方兵力少於敵人,那就要盡可能地採取防守的策略,+ L8 K% M% T, B; ]
如果我方戰鬥力不如敵人,那就要盡可能地避免同敵人交戰,
) J% N8 M; }7 q( H即能打贏就打,打不贏就避開的辦法。
/ m! {4 K) p# X, P/ ]千萬要記住,力量弱小的軍隊倘若魯莽地堅持同強大的敵人拚殺, {; h' r3 D: Q
不注意或不善於保存自己的力量,就會成為強大敵人的俘虜。 & v. i9 p2 K) ?
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夫將者,國之輔也。輔周則國必強,輔隙則國必弱。
% g8 d0 W1 I* r2 n3 J! y+ h【譯文】做為軍隊的統帥,要清醒地意識到自己是國家的支柱、君主的助手,
3 Z( C- W+ N1 }1 ~# p和國君的關係是否密切,配合是否協調,往往決定國家的安危興亡。7 ]- }) @& B h5 N+ s8 Y# D$ b
如果親密無間、協調一致,國家就會強盛起來﹔如果離心離德、關係疏遠,
1 h8 M& [ x9 N( ^國家就會衰弱下去,以致敗亡。
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x6 f. A* G2 N4 r9 _2 |故君之所以患于軍者三:不知軍之不可以進而謂之進,
& F) v$ ?! T) l/ F! t% a$ m8 K不知軍之不可 以退而謂之退,是為縻軍﹔不知三軍之事,7 }2 o8 R1 m3 u3 _5 S8 j
而同三軍之政者,則軍士惑矣﹔不知三軍之權,而同三軍之任,則軍士疑矣。
4 z$ I; B( u" l( s2 G- K+ s. x三軍既惑且疑, 則諸侯之難至矣,是謂亂軍引勝。 8 J( v6 C; Y* F- K
【譯文】做為一國之主的君王,也要注意尊重統領軍隊的將領的權威,# R T n) [8 J5 z% Z( o- l9 \
絕不能憑主觀想像亂加干擾。一般來講,由於君主不了解軍隊實際作戰情況,
$ {. k& |) Z4 w+ J" V而干預作戰行動的危害有三種﹕3 a# `( z6 Z# c: t, g) K8 v% Z
第一種是國君不了解三軍不應進攻而硬性命令進攻,不應退卻而硬性命令後退,這是典型干擾牽制軍隊的行為。
, R, `5 | d3 Q第二種是國君不了解三軍的內部事務〈如管理、教育、獎罰等〉而亂加于預,
5 r% ?. V; r1 V" F! `. P4 ~這些必然引起軍隊上下迷惑不解。
# }2 C0 `8 R7 H& i7 H5 b* d3 a第三種是,國君不甚懂得軍隊行動因戰鬥態勢變化所採取隨機應變的用兵權謀,而干預軍隊指揮,這也必然使三軍上下產生各種疑慮。
4 `' R4 ]/ t; F' m1 A, C% v1 s& B一旦,軍隊上下處於迷惑不解、疑慮重重的境地,
, n* j3 Q. s- N& S3 C% V( ]. n: \列國諸侯定會乘機製造禍難。以上三種情況就叫做[亂軍引勝],
4 m& b3 `0 z; ?% |6 b; w即搞亂了自己的隊伍,使敵人有了空隙可鑽,從而導致了敵人的勝利。 : q$ L) u7 {: v+ |
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* j) ~: X7 M9 d. [故知勝有五:知可以戰與不可以戰者勝,識眾寡之用者勝,上下同欲 者勝,* c) c4 n/ A" m5 _/ C$ C7 C
以虞待不虞者勝,將能而君不御者勝。此五者,知勝之道也。
6 g/ k2 _0 ? d+ g, p" C5 W【譯文】興兵作戰是可以預知勝利的,但是必須以熟知下面五種情況為前提﹕) r$ j, q- U4 w) r0 ]: K- v
一是敵我情況瞭如指掌,知道什麼情況下可以打,什麼情況下不可以打,/ O V. j9 u: x' J$ g- [) e5 H
具有了這種準確判斷力,就會取得勝利﹔. `2 _5 b$ A& g) ~
二是既能指揮大部隊作戰,& U) \$ h% v; s4 B
也能夠指揮小部隊作戰,具有這種應戰能力就會取得勝利﹔
3 v' f( y, D9 U- D4 s三是全國上下團結一心,三軍上下同仇敵愾,就會取得勝利﹔
5 h! {- F2 T7 [9 G+ R$ A8 y1 O- l四是以有戒備的軍隊對待防禦鬆弛的軍隊,具有這樣條件,就會取得勝利﹕+ {2 e) }9 ]( |- M
五是將帥具有指揮才能而且國君不干預牽制,就會取得勝利。+ Y; c+ |: F4 M/ S% q) S
以上這五條原則就是預測勝利的依據。 + K' d* H; l; `
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7 r& x6 F2 |4 C) c$ `故曰:知己知彼,百戰不貽﹔不知彼而知己,一勝一負﹔
6 G) w1 k$ N5 N不知彼不知 己,每戰必貽。 0 J% I0 c) Q0 |+ I9 u5 K8 k, j
【譯文】綜上所述,可以得出如下的結論﹕既了解敵方情況又深知己方狀況,9 r' ~9 J+ f* g) X4 N; t
每次作戰都不會處於險境,更不會失敗﹔不了解敵人情況,只熟悉己方情況,
z4 f" v# d3 K' H打起仗來勝負各半,既可能打勝,也可能打敗﹔既不了解敵方情況,0 p) x r3 P+ E9 \0 L3 Z
又不熟悉己方情況,每次作戰都會處於險境,一定要吃敗仗。
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1 A- f9 a& N& E) p. R& m第四形篇
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說明攻、守勢作戰原則,提示增大勝算的法則,
% S5 d3 z4 T4 B' a# p0 g運用「度、量、數、稱、勝」五種思維要項和程序,形成軍事優勢。
* ~% `" X( A' D& | K: G特別是在政治、軍事、經濟、精神各方面,應完成充分的準備,# s; `- j8 `2 Y$ J s/ ?6 `
奠定絕對優勢之基礎。同時應加強備戰,力求在戰爭準備和戰略態勢上,
D5 W9 C: N& K: W能制敵機先,使自己立於不敗之地。本篇重點為「先勝」,) T1 j' B$ o3 J) A9 ^
即從敵我軍備形勢的觀點,論述軍隊作戰首先要使自己先立於不敗之地,; q& Q% L$ A3 J8 b$ @0 i' x
然後尋求敵人的可乘之隙,以壓倒性的優勢,打擊敵人,
4 u% ^) m0 ?4 V. ]( W7 ~達到「先求自保而全勝」的目的。 ( V* R0 e5 }1 M$ F' O
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( b8 ?/ T* _1 e孫子曰:昔之善戰者,先為不可勝,以侍敵之可勝。不可勝在己,可勝在敵。
- b4 g7 m3 I* `故善戰者,能為不可勝,不能使敵之必可勝。故曰:勝可知,而不可為。
' I' I. |- V( o. o* `5 D: y【譯文】孫子說﹕古代善於指揮作戰的人,首先要創造不被敵人戰勝的條件,% H; O2 ^4 s9 @: W
以此等待可以戰勝敵人的有利時機。創造條件不被敵人戰勝,主動權在我方,* r7 d$ {/ b/ u3 \
敵人可能被戰勝,在於敵人使我方有可乘之機。所以,善於指揮作戰的人,4 {# x* h* @8 k, p
能夠創造使自己不被敵人戰勝的條件,但不能使敵人必定被我戰勝。
5 p/ K. N1 k7 P7 U4 @, m可見,勝利是可以預測的,但在不具備戰勝敵人的條件下,
- }6 |5 s% E" @( T _4 d% t絕不能依據自己的願望去硬戰強攻。
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9 a9 x0 `* }- s! J2 G- y不可勝者,守也﹔可勝者,攻也。守則不足,攻則有余。
: K' |2 m4 H+ W* [/ j善守者,藏于九地之下﹔善攻者,動于九天之上。& g' x% O7 o1 X4 z
故能自保而全勝也。
& _' K9 ~/ m/ z7 M! O- X【譯文】我方之所以不能被敵人戰勝是由於我方防守嚴密,
, \8 j9 o* U1 Z不給敵人可乘之機﹔敵人可能被我方戰勝,8 V2 @, F7 H# h
是因為敵人有可以被我利用的漏洞,使我方具備了攻打他的條件。9 H: V" s! a3 }% U& V1 S* ?
我之所以採取守勢,是因為敵人兵力有餘﹔# J( p: ]7 Y0 g7 p( }, Z- s1 E
之所以採取攻勢是因為敵人兵力不足。
( c {2 y1 M. S! ^: |' J故此,善於防守的軍隊,像隱藏在深不可測的地底下那樣,
V5 W' c: M& d7 l- L! h3 z! w使敵人無法窺視其行蹤﹔善於進攻的軍隊,
% u) w- v$ t) }像行動在高不可攀的天上那樣,使敵人無法戒備,正因為如此,& C+ g6 Z l% Q: F# Y
防守必能保全自己,進攻必能取得全勝。 7 F" n: L9 _0 C4 y( b( v: _0 r
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見勝不過眾人之所知,非善之善者也﹔戰勝而天下曰善,非善之善者也。
1 f" [0 s* \/ p) N' [4 |故舉秋毫不為多力,見日月不為明目,聞雷霆不為聰耳。 1 \. o' L8 R2 o( _! p) Q. p+ Y
【譯文】對勝利的預見不能超過一般人所知道的,並非高明之最﹔
" ~: a% Y; x2 N/ q! s9 R) ]通過艱苦的作戰而取得勝利,即便是被天下人稱道,
: ?- A+ w# a5 h2 E9 S+ v0 x也難以稱得上是優中之優。這好比是能舉起一根毫毛算不上是力氣大,
4 Y- L1 D1 d* t1 F- T能看見太陽和月亮算不上眼睛明亮,能聽得驚雷的轟鳴算不上耳朵聰靈一樣。7 [) g8 v# \ ~1 l( |- l
古人所說的善於指揮作戰的人,總是取勝於容易戰勝的敵人,5 d( V% T! f5 q6 f x% d( q
即能夠運用計謀,抓住敵人的弱點,發起攻勢,就容易取勝,* v- h0 T( {6 G
既不用反覆部署,也用不著大砍大殺,就可輕而易舉地取勝。3 _% ]. [4 T c0 u* g8 Y, `
故此,善於作戰取勝者,既沒有奇異的勝利,顯不出智謀之名,
( P7 T0 {) t m. X也看不出勇武之戰功。他取得的勝利沒有差錯都是建立在必然的、 \1 W! T; N4 L3 o: k
確有把握的基礎之上。所以如此,是因為他所採取的作戰措施是勝在必然,
5 _, o! M* p2 @) ` F/ }; t他所戰勝的是實際上已處於必然要失敗地位的敵人。 ! I5 z2 D2 a+ j- R, v7 U$ e
1 ~% X- Q4 G; s' D' [
4 j4 n9 @7 a) [5 H8 X4 V ], i古之所謂善戰者,勝于易勝者也。故善戰之勝也,無智名,無勇功。
$ c/ I4 y5 [/ T v1 `3 }* x; L0 D故其戰勝不忒。不忒者,其所措必勝,勝已敗者也。1 Z) W6 f7 ]8 S2 ?/ {
故善戰者,立于不敗之地,而不失敵之敗也。+ W5 |- z5 A& ` j0 \0 y. ?
是故勝兵先勝而后求戰,敗兵先戰而后求勝。
- T& e& ]* E2 _4 G1 O. W善用兵者,修道而保法,故能為勝敗之政。
- K1 q3 r6 f! Y3 l# |& k【譯文】所以,善於指揮作戰的人,總是設法使自己立於不敗之地,7 m, N1 t _7 u7 q2 g
同時又不錯過打敗敵人的良機,由此看來,勝利之軍總是先創造取勝的條件,* @/ g* k& a0 u
爾後才謀求與敵人交戰﹔而失敗之軍則是先盲目地首起戰端,
' ~" _+ v& d+ u) C. M" a爾後將勝利寄託於僥倖。善於用兵的人先從各方面修治不可勝之道,
, a5 C( n$ o3 Z- N: Z! n4 u確保法令的執行,這樣就掌握了戰爭的主宰,
# k$ q4 o/ a1 j6 i; ~把致勝的決定權掌握在自己手中。 ! [+ R9 h& }6 f- O: c( Q! ~
% I9 Q! R1 a) [4 ^9 @; R
, T! t, b6 A7 Q+ X! S2 K% L8 U兵法:一曰度,二曰量,三曰數,四曰稱,五曰勝。
/ x+ G4 g8 [6 Q5 @+ E( ]1 v/ F地生度,度生量,量生數,數生稱,稱生勝。 " v$ N& T( f5 t2 B& i
故勝兵若以鎰稱銖,敗兵若以銖稱鎰。 勝者之戰民也,. R( a3 O/ K' w u9 o8 S5 C
若決積水于千仞之溪者,形也。
8 u& t0 @$ @* k【譯文】兵法說要注意五種情況﹕第一叫做[度],即國土面積的大小﹔
3 P. s1 [+ T' w7 g1 q4 e第二叫[量],即國家物產的多寡﹔第三叫[數],# t9 C( F: R1 Q4 ]1 S
即敵我雙方可能徵召和供養的兵力數量﹔第四叫[稱],
' H$ b7 ~9 f* J+ Y: b即敵我雙方力量對比的權衡﹔第五叫[勝],即判斷勝負的可能性。- m: b) p/ ?2 Z8 I6 j! \
對雙方國土面積大小作出判斷形成[度],由此而得出物產多寡的[量],; E( Y: {/ Z: P! P) j9 {$ u! N
根據物產多寡來確定可能動員和供養的兵力數量,根據雙方兵力的數量,* m, u; t' D$ N) p k
進行權衡對比,根據雙方力量對此判斷戰爭的勝負。! J$ G2 p& y; q* B* h" a
所以,勝敗兩軍相較,實力是相當懸殊的。$ W3 Z! L: \* i/ Y4 {& P6 x+ P7 l# a
不妨以一銖和一鎰作對比。一鎰比一銖重五百多倍。
- L0 [9 S, h/ B- K0 m8 T; c勝軍比之敗軍好以以鎰比銖﹔敗軍比之勝軍好此以銖比鎰。
5 ~7 B5 {8 N2 }$ N6 W8 ^9 C勝利之軍在指揮士卒作戰的時候,就像從八千尺的高處決開溪中的積水一樣,: ?. W& v- H/ C
其迅猛之勢是難以阻擋的,其強大的軍事實力是戰無不勝的,
8 r2 O* e" [+ [- `5 a這就是軍事上[形]的生動體現。 # C' [! @# G6 x. D1 U8 W
" D. L6 M9 n8 Q* E: s, e第五勢篇2 b' N6 A/ A2 p; X9 ?; \
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說明「勢」的運用,編制、陣法、指揮、組織等為發揮「奇正虛實」# n+ _5 H P+ |( ^; P7 w
以制勝之工具。尤其將「奇正」作循環無窮配合運用;" @$ v% v+ d- |. }5 J( D) e) n
其次須運用軍隊運動的兵勢;要「勢險、節短」。/ Q; p- {' V- S, t3 l8 L
本篇重點在「出奇致勝」,主要論述在軍事實力的基礎上,
9 [, _7 T; F) U1 i- f& ^發揮將帥的指揮才能,造成和利用有利態勢,出奇制勝地打擊敵人。 : @ g8 e% n3 l6 G
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9 B1 U E1 T& a, U& E0 l
孫子曰:凡治眾如治寡,分數是也﹔鬥眾如鬥寡,形名是也﹔三軍之 眾,) O0 u5 ?& F1 ]$ ]4 t& d, ?
可使必受敵而無敗,奇正是也﹔兵之所加,如以碫投卵者,虛實是也。
* D# |% O; }% [8 H( L* h. U$ T" U【譯文】孫子說﹕一般來講,治理人數眾多的軍隊像治理人數少的軍隊一樣,9 A5 F9 }' _, Y! a4 R
這是軍隊組織編制方面的問題﹔指揮大部隊作戰像指揮小部隊作戰一樣,
0 [. }: o4 M$ m: k' @. k這是通信、聯絡、指揮方面的問題;率領三軍作戰,
a9 _' L2 {4 F, S8 V, ^即使全軍遭受敵人突然襲擊也不至於失敗,這是[奇正]的運用問題,
* e( D5 l2 m* i3 S+ E& d* r! h即所謂奇,是指靈活運用出敵不意等戰法,
7 y2 J% s$ l3 L: G, K/ M所謂正,是指正規的正面迎敵等戰法﹔
$ G4 U, {) t3 w3 q! j8 q# I' t- t軍隊的進攻要像以石擊卵那樣一下子粉碎敵軍,所向無敵,2 m1 @$ V- A/ l: m2 ?8 W
這是[虛實]的問題〈虛實指戰鬥力的強弱、優劣〉。
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7 w1 N0 k- H& d$ ?# ]3 Q凡戰者,以正合,以奇勝。故善出奇者,無窮如天地,不竭如江河。
8 @. @& Q$ c5 o; H終而復始,日月是也。死而復生,四時是也。聲不過五,五聲之變, 4 e4 ]' O1 r" [+ m
不可勝聽也。色不過五,五色之變,不可勝觀也。味不過五,五味之 變,2 S; Q7 [ x& c- C! ?
不可勝嘗也。戰勢不過奇正,奇正之變,不可勝窮之也。
) F$ B: _3 x$ {; m' T奇正相 生,如環之無端,孰能窮之?
. s; P2 n! u, @+ i【譯文】一般來說,作戰的方法是,用正兵擋敵,用奇兵取勝。2 S) [$ O+ q8 I: ?5 H' v% x' K2 Q
所以善於出奇制勝的將帥,他的戰法就像天地變化那樣無窮無際,; D" Q) j1 N5 |! R
像江河奔流那樣不竭不息。周而復始,日月落下去,又再升起,
" g2 _7 J8 D7 S8 D/ ? ?9 g' s這就像日月運行一樣往復無窮。
2 B) [; W# P7 m0 H1 g0 L死而復生,就像春夏秋冬四季更替一樣過去了,又再回來。/ B. ~/ ^- q7 I( `2 R; s' \/ F
音階不過宮、商、角、徵、羽五音,然而五種音階的配合變化,
' g" H8 s- [+ g0 O) O! w+ H卻會奏出聽不勝聽的樂曲來﹔顏色不過青、黃、赤、白、黑五色,
^; f& F% I: p( A" `+ @然而五種顏色的配製變化,卻會描繪出看不勝看的色彩來﹔
. w! p! m. Q4 l& ]# Z$ u味道不過辣、酸、鹹、苦、甘五味,然而五種味道的搭配變化,) G+ @) a" L% e( i/ N; a
卻會產嘗不勝嘗的味道來。作戰的基本戰法不過奇正兩種,5 m' ^+ Z! o+ S& s
然而奇正的配合變化,卻是無窮無盡的。, }$ S) p! V5 J/ l% S
奇正相輔相生,奇可生正,正可生奇,奇正變化不可窮盡,
+ _0 f- L; h& ?這就像圓環旋轉那樣,無頭無尾,誰能窮盡它呢?
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激水之疾,至于漂石者,勢也﹔鷙鳥之疾,至于毀折者,節也。. p7 p% s) T, y! I2 W1 l
是故 善戰者,其勢險,其節短。勢如張弩,節如發機。
2 x2 Y: `6 x4 a2 @$ Y4 @* L【譯文】湍急的流水以飛快的速度奔瀉,致使石頭漂移,
, a6 L8 x( u0 ]$ [5 y. Y這是由於具有巨大沖擊力的水勢所使然﹔兇猛的鷙鳥,以飛快的速度搏擊,; p: J5 }7 i- H+ Q5 c
以致能捕殺其他鳥獸,這是由於牠能控制時機、節奏適度所使然。$ @1 R0 F9 Y8 t9 Y; b2 h
因此,善於指揮作戰的將帥,他所造成的態勢是居高臨下、勢如破竹, u9 m. E3 E9 `6 X9 t, B
他所掌握的行動節奏是短促猛烈,猝不及防。這種態勢,% [/ K; L9 Q3 c$ A7 l! Y
就像張滿的弓弩,這種節奏,猶如觸發弩機。
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/ f) Q- G+ M4 N% o紛紛紜紜,鬥亂而不可亂也。渾渾沌沌,形圓而不可敗也。
* _1 X/ q5 H5 O1 w% C亂生于治,怯生于勇,弱生于強。治亂,數也﹔勇怯,勢也﹔強弱,形也。" Q9 m" z+ C$ o2 ^* W: z
故善動敵者,形之,敵必從之﹔予之,敵必取之。以利動之,以卒動之。% S3 y$ Q. M [1 p+ ^" i
【譯文】旗幟紛雜,人馬眾多,在這種混亂狀態中作戰,
1 M: O2 Z+ H, M4 f必須保持自己部隊的鎮靜而不亂﹔戰車轉動,人馬奔馳,
' t) d7 f8 x% K3 D# c& ?! Z7 x8 Y5 P在這樣渾沌不清的情況下打仗,必須把部隊部署得嚴整、靈活,* C' n o0 Q2 V; _) w8 Y
四面八方都能應付自如,使敵人無隙可乘、無懈可擊。7 Y7 Z( o+ P- C
向敵人示亂,是由於己方組織的編制完整。 ( r& J/ ]1 [: F' B
向敵人示膽怯,是由於己方具備了勇敢的素質。
/ v' ^' h1 S* Z4 \向敵人詐示弱小,是由於己方傭有強大的兵力。
! r; {2 r: n+ d治或亂,是編制、組織、指揮的好壞問題﹔7 |- G! S4 x1 U z- i! p( ?
勇或怯,是態勢優劣、氣勢盛衰的問題﹔
9 P' u. j1 p$ a) J6 N& K. w1 S6 K強或弱,是軍事力量大小的問題。
% [8 i; J# J( X4 q7 L% l! Y所以善於調動敵人的將帥﹕向敵人示形,做出某種姿態即以假象欺騙敵人,
5 @& J! L3 z, c4 @7 ]1 o敵人就會信以為真而聽從調動﹔用這些方法引誘調動敵人,
4 D' O! X' X$ U0 b) f- [使敵人上當受騙,用重兵設伏以等待敵人,掩擊消滅他。 6 ]/ p/ }8 j5 ~7 [, @
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故善戰者,求之于勢,不責于人,故能擇人而任勢。
- Z7 s" Y" O- N9 D+ J任勢者,其戰人 也,如轉木石。, |7 |) j+ x0 j6 u: V
木石之性,安則靜,危則動,方則止,圓則行。8 G+ X7 r! s( V7 h
故善 戰人之勢,如轉圓石于千仞之山者,勢也。, b2 X0 t" l3 b
【譯文】所以善於指揮作戰的將帥,他的注意力主要放在全局有利的態勢上
! T' W7 s1 F) |0 o' T尋機戰勝敵人,而不放在對下屬人員的依賴和苛求上,+ t" f) A. e" E
因而能夠選擇勝任的部屬,充分利用有利的態勢去奪取勝利。6 e6 C2 t! c, {' g _- F! L
善於利用有利態勢的將帥,指揮士卒作戰,就像滾動木石一樣運轉自如﹔! L. U C0 ~* r/ v9 C: l% J. W
木頭和石頭的共同特性是﹕把它們安放在地勢平坦的地方便靜止不動,( c4 Y: ~; g. l" h, f. E7 o6 |
把它們安放在地勢陡斜的地方便轉動滾移﹔方形的木石就比較靜止穩定,
, S7 ]% X; M4 m" c$ ^9 N圓形的木石便容易轉動滾移。
+ w9 u9 u: R, ~ k; T3 Y. I: b所以善於指揮士卒作戰的將帥所造成的有利態勢,) E! V& F2 Z7 x, d$ ^3 a
就像從八千尺高的山上向下飛滾圓石那樣,迅猛不可當,5 `2 Z. @2 ~# v9 N
這就是軍事上所謂[勢]的要領。
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: X) A- N% u6 ?& i& N5 s[ Last edited by 陸戰憲調士官長 on 2005-7-25 at 01:53 PM ] |