第三謀攻篇
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主要在說明沒有戰場的戰鬥行為,倡導以最低代價,贏得最大戰果的理想,6 \; L# r! i% R! p0 A, f2 X; H
要做到這一點,就必須運用謀略的方法和外交的手段,
1 L0 e5 E' h/ k# r# V, f使敵人整個國家和軍隊完整無缺的接受我的意志,
0 x' }4 X4 e0 X9 |, x* O也就是「不戰而屈人之兵」的用兵的最高明境界。
0 C# ^5 u5 I% A+ z) [3 s* f強調「全爭天下」和「兵不頓(疲倦勞累),而利可全」。9 B9 E, O1 \- B) ^$ S. h
本篇重點在「全勝」。主要論述謀劃進攻的策略,強調以謀勝敵,3 E, g1 Q1 ^% O( J
揭示「知彼知己,百戰不殆」的軍事規律。
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4 s2 A T6 y0 Q, ^孫子曰:凡用兵之法,全國為上,破國次之﹔全軍為上,& |2 _$ m, `6 J: m
破軍次之﹔ 全旅為上,破旅次之﹔全卒為上,
$ B X! R8 Z7 e+ m) E0 l破卒次之﹔全伍為上,破伍次之。 是故百戰百勝,+ t" v& i. z1 N! o: }8 f5 ^* {
非善之善也﹔不戰而屈人之兵,善之善者也。
/ s4 b$ @" [2 J1 z- U @【譯文】孫子說﹕一般來講,用兵打仗應遵循如下的法則﹕
& Q! E5 b! }) }+ U整個地制服敵國才是上等的策略,而部分地擊破敵國則是次等的策略﹔7 C' ]! h% M J2 X& ]& l5 O3 X+ l9 P
整個地征服一個軍才是上等的策略,而部分地擊破一個軍則是次等的策略﹔
- B, n" L) m% T' Z整個地征服一個旅才是上等的策略,而部分地征服一個旅則是次等的策略﹔
" f9 J3 R) C/ g& G整個地擊敗一個卒才是上等的策略,而部分地擊敗一個卒則是次等的策略﹔' \7 j0 }; `/ n- ]* h0 d/ T) |
整個地擊敗一個伍才是上等的策略,而部分地擊敗一個伍則是次等的策略。
* k4 }; ^0 d5 N6 E1 o* g4 s" b3 P因此,即或作戰一百次取勝一百次,也不是最完善的計謀。8 h3 O* X Y* q9 x0 }/ T) M
只有在以強大的戰鬥力為後盾的前提下,巧用計謀不用交戰而征服敵人,
1 \& w0 t: x" r4 {, ^5 R才是好中之好的最佳方案。
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故上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。攻城之法為不得已。 9 `. p, [% u0 j8 Y
修櫓轒轀]、具器械、三月而後成,距闉,又三月而後已。將不勝其忿 ,6 T; k H5 C) B6 Y. m
而蟻附之,殺士三分之一,而城不拔者,此攻之災也。
8 h* Q0 S" f/ J' n' L【譯文】可見,用兵打仗,上策是及早察明敵之政治和作戰動向,
: m. H% M5 n `6 R從智謀上戰勝敵人,即在計謀上勝敵一籌,用計謀使敵人屈服﹔
& G) h2 P s& ]9 B! _1 Z7 \其次是從外交上壓服敵人,即聯合自己的盟友,拆散敵國的同盟,' s8 g: b) S) }1 ?7 ]' x
使敵人處於孤立無援的困境﹔再次便是攻打敵人的軍隊,: ]$ J0 X+ r- g( \: s( Y; {
以武力戰勝敵人﹔而下策是攻奪敵人的城堡,' |! N z, Z2 S8 Z6 N6 O
這是作戰中不得已而為之的最下等策略。因為攻城所需器械,/ K$ _; F- t8 m; s4 X
如櫓〈裝在車上俯瞰敵人城內情況的望樓〉和轒轀
* o0 _# D% ^/ A" ?+ n- O- @〈上蒙牛皮下容數十人的四輪大車〉,需要三個月才能製成,
0 V0 R' E; E* d# H4 h" i- V構築在敵人城下藉以登城的土山,也需要三個月才能完工。! A; b; J$ a& ~- h
如果指揮攻城的將領沒等完成以上的攻城準備,
/ R7 y" P' F) [" g就忍不住他的憤怒而驅使士卒像螞蟻一樣爬梯攻城,
- d% ]# W; f0 A3 C6 y, ]" c其結果是士卒被殺三分之一,而城堡仍攻不下來,
5 M, ^6 \' c) ^. j" F# ]0 o這就是攻城之法所帶來的災難。 # ^$ R! \& m+ U2 R/ @
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故善用兵者 ,屈人之兵而非戰也。拔人之城而非攻也,破人之國而非久也,
( S+ Q5 q7 M) B必以 全爭于天下,故兵不頓,而利可全,此謀攻之法也。
{7 p9 P8 j. l5 Y' u【譯文】所以,善於指揮作戰的將領,不是採取用武力交戰的辦法使敵人屈服,奪取敵人的城池不是用硬拚的辦法去占領,
3 v% [5 u7 j! |* n吞併或滅亡敵國也不是採取久拖不決的消耗戰。
9 H4 W5 d4 c# _ Z& @因此,運用謀略迫使敵國完全降服,軍隊不受挫折而取得完全勝利,! c# Y# ?. Q* l# a
以爭雄於天下,這就是運用謀略降服敵人的法則。 8 [8 S8 o4 A- \
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" Y0 |+ a2 M2 D) X; v4 F2 c- J& C故用兵之法,十則圍之,五則攻之,倍則分之,敵則能戰之,
/ y6 ]6 `8 }" y+ j! ?8 \* @ o少則能 逃之,不若則能避之。故小敵之堅,大敵之擒也。 * R) e' g# d9 w4 j- v- K
【譯文】如果由於各種條件制約必須付諸武力時,使用軍隊作戰的法則是﹕' c* ~4 h7 t" M" _! t
有十倍於敵的兵力就圍殲他,有五倍於敵的兵力就進攻他,8 j3 U1 m r I% W7 S
有兩倍於敵的兵力就設法各個擊破他,% w5 f0 Q9 p( E$ C9 f1 t
同敵人兵力相等要設法分散敵人的兵力,
5 f* W) Y' I5 q6 @如果我方兵力少於敵人,那就要盡可能地採取防守的策略,$ X* O T5 i( W4 _
如果我方戰鬥力不如敵人,那就要盡可能地避免同敵人交戰,
% V# t+ E9 @9 Q; _. u% G S' a即能打贏就打,打不贏就避開的辦法。
4 p& _3 a( k+ `( T; j千萬要記住,力量弱小的軍隊倘若魯莽地堅持同強大的敵人拚殺,
( ]% }6 `' l7 D! S4 U# r5 E4 a. H不注意或不善於保存自己的力量,就會成為強大敵人的俘虜。 ) p- P3 U& f2 w8 D; l! m
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|: v' G l( ~+ K夫將者,國之輔也。輔周則國必強,輔隙則國必弱。
" E- L0 h6 L5 y2 G【譯文】做為軍隊的統帥,要清醒地意識到自己是國家的支柱、君主的助手,
7 j. O$ V- d. i# F0 j% g, V7 P: A和國君的關係是否密切,配合是否協調,往往決定國家的安危興亡。3 `( U, g, W8 M1 j; E9 {
如果親密無間、協調一致,國家就會強盛起來﹔如果離心離德、關係疏遠,
6 {0 v! q: V. u% L9 T# P% w' r國家就會衰弱下去,以致敗亡。 ( P* n$ {5 Y6 d; U
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. }& L/ r. @6 }5 l' t# ^故君之所以患于軍者三:不知軍之不可以進而謂之進,! g. I2 R# [& J) z4 s
不知軍之不可 以退而謂之退,是為縻軍﹔不知三軍之事,9 B( p# {3 y2 @- \! L7 F% m. O
而同三軍之政者,則軍士惑矣﹔不知三軍之權,而同三軍之任,則軍士疑矣。+ u+ Q. P2 V/ j. [
三軍既惑且疑, 則諸侯之難至矣,是謂亂軍引勝。 9 g. i3 I- k# A
【譯文】做為一國之主的君王,也要注意尊重統領軍隊的將領的權威,0 |# K/ Z% k) V# U% [1 _; r6 g
絕不能憑主觀想像亂加干擾。一般來講,由於君主不了解軍隊實際作戰情況,3 x* V. y t. ` R, l
而干預作戰行動的危害有三種﹕
. h; _8 j' W& t' s; n第一種是國君不了解三軍不應進攻而硬性命令進攻,不應退卻而硬性命令後退,這是典型干擾牽制軍隊的行為。
; v8 t& j% c( G第二種是國君不了解三軍的內部事務〈如管理、教育、獎罰等〉而亂加于預,
$ [+ p6 f" g2 v6 z這些必然引起軍隊上下迷惑不解。* M: p' j0 [, x3 y4 C
第三種是,國君不甚懂得軍隊行動因戰鬥態勢變化所採取隨機應變的用兵權謀,而干預軍隊指揮,這也必然使三軍上下產生各種疑慮。/ \% E5 n3 ^8 k
一旦,軍隊上下處於迷惑不解、疑慮重重的境地,* ~! h! l5 D% j5 \
列國諸侯定會乘機製造禍難。以上三種情況就叫做[亂軍引勝],
+ Q! ~" ]2 B% z即搞亂了自己的隊伍,使敵人有了空隙可鑽,從而導致了敵人的勝利。 : [: E* X4 e2 U, C9 d a. q. l$ ~
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故知勝有五:知可以戰與不可以戰者勝,識眾寡之用者勝,上下同欲 者勝,
1 t3 o: d: N- Z$ G9 _7 C以虞待不虞者勝,將能而君不御者勝。此五者,知勝之道也。
/ k6 `. b3 L8 ~【譯文】興兵作戰是可以預知勝利的,但是必須以熟知下面五種情況為前提﹕
8 y# L8 m" E* O% k6 |% |一是敵我情況瞭如指掌,知道什麼情況下可以打,什麼情況下不可以打," x% f& F4 {& r/ c# ?
具有了這種準確判斷力,就會取得勝利﹔7 Z/ L, I. g& q V* R3 h
二是既能指揮大部隊作戰,3 L5 y8 h- N% E6 E& t
也能夠指揮小部隊作戰,具有這種應戰能力就會取得勝利﹔
0 [/ k- }) r- M三是全國上下團結一心,三軍上下同仇敵愾,就會取得勝利﹔
$ C8 _8 y6 K/ m# O% V# W# K! {$ s四是以有戒備的軍隊對待防禦鬆弛的軍隊,具有這樣條件,就會取得勝利﹕0 t7 Y& r, ~" O6 |/ _- `/ q0 ]% N
五是將帥具有指揮才能而且國君不干預牽制,就會取得勝利。
0 M3 e) P4 |& \, u5 `$ H0 [( X以上這五條原則就是預測勝利的依據。 $ F [6 X8 v% q$ m
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故曰:知己知彼,百戰不貽﹔不知彼而知己,一勝一負﹔
3 I( I8 R1 R( s+ w: M- R不知彼不知 己,每戰必貽。
+ a& p# s3 O+ x. p【譯文】綜上所述,可以得出如下的結論﹕既了解敵方情況又深知己方狀況,: v- ^- o7 f. o1 s/ S
每次作戰都不會處於險境,更不會失敗﹔不了解敵人情況,只熟悉己方情況,
; w7 w; |* H$ N6 a* o; K N, ?打起仗來勝負各半,既可能打勝,也可能打敗﹔既不了解敵方情況,
& ^+ ^' j$ A3 y又不熟悉己方情況,每次作戰都會處於險境,一定要吃敗仗。
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h$ }3 v# q0 S: a# O8 d' q8 K第四形篇
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說明攻、守勢作戰原則,提示增大勝算的法則,* k: s7 H" a: y3 I
運用「度、量、數、稱、勝」五種思維要項和程序,形成軍事優勢。6 a% n# r+ ?: c3 c- V' B; a7 G
特別是在政治、軍事、經濟、精神各方面,應完成充分的準備,
* Q' z* v! b4 d+ k1 [奠定絕對優勢之基礎。同時應加強備戰,力求在戰爭準備和戰略態勢上,
* E! e$ s7 l2 K; b' V$ @5 [- @' R能制敵機先,使自己立於不敗之地。本篇重點為「先勝」,# f! J9 V' Y2 G% Y6 ?- c
即從敵我軍備形勢的觀點,論述軍隊作戰首先要使自己先立於不敗之地,6 s+ p; V8 w) `
然後尋求敵人的可乘之隙,以壓倒性的優勢,打擊敵人," e t0 o8 b2 `" Q2 a1 L
達到「先求自保而全勝」的目的。 ( N# p; R/ U0 @* S
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孫子曰:昔之善戰者,先為不可勝,以侍敵之可勝。不可勝在己,可勝在敵。" K( x9 H- F$ u Q
故善戰者,能為不可勝,不能使敵之必可勝。故曰:勝可知,而不可為。 $ ]' T! Z h1 q' l6 t E# m4 J
【譯文】孫子說﹕古代善於指揮作戰的人,首先要創造不被敵人戰勝的條件,
9 L- X7 f+ R9 {9 l) i. a- D. {2 c以此等待可以戰勝敵人的有利時機。創造條件不被敵人戰勝,主動權在我方, V7 _' G8 [+ J4 C0 E
敵人可能被戰勝,在於敵人使我方有可乘之機。所以,善於指揮作戰的人,) f$ [$ F1 C, _* F ~% {) V
能夠創造使自己不被敵人戰勝的條件,但不能使敵人必定被我戰勝。5 {& m. T( B) O4 u7 W* ? ] y* `
可見,勝利是可以預測的,但在不具備戰勝敵人的條件下,
) C- [" ?5 q1 {; J1 R# `( j絕不能依據自己的願望去硬戰強攻。 8 d* B5 b+ f$ Z5 R+ y2 m5 K
! j! g h) j: t0 k* V8 n4 R, H i6 W3 ]5 l+ b, Q) r* B9 }
不可勝者,守也﹔可勝者,攻也。守則不足,攻則有余。
7 o7 t6 e" H( C# u5 S' m善守者,藏于九地之下﹔善攻者,動于九天之上。
; g9 P6 R9 `4 ], b" p. a3 k故能自保而全勝也。
! P9 o' @, Y! \1 g【譯文】我方之所以不能被敵人戰勝是由於我方防守嚴密,
% k, y+ f3 X v9 h# \2 m2 n8 e0 y不給敵人可乘之機﹔敵人可能被我方戰勝,0 ?. G" C9 s% S* B* z
是因為敵人有可以被我利用的漏洞,使我方具備了攻打他的條件。% f" h3 y3 A8 [! M# Q: P
我之所以採取守勢,是因為敵人兵力有餘﹔
% R! D8 k) `- K4 E! M之所以採取攻勢是因為敵人兵力不足。
i% b7 c: h* q0 d6 M+ C4 A故此,善於防守的軍隊,像隱藏在深不可測的地底下那樣,
* P; Z! v% A* y! i1 ]- o6 \" F& _使敵人無法窺視其行蹤﹔善於進攻的軍隊,) D f+ ~; u$ l& i3 |
像行動在高不可攀的天上那樣,使敵人無法戒備,正因為如此,
' n2 G7 u9 I1 [/ Y2 Y/ n5 Q防守必能保全自己,進攻必能取得全勝。 . {) K7 U, X0 N0 I" b( X
; {3 d: L' Z/ W" ~* g
- n% c" W0 J% V9 W, a, y見勝不過眾人之所知,非善之善者也﹔戰勝而天下曰善,非善之善者也。
) M- t$ t% \$ D) |; H故舉秋毫不為多力,見日月不為明目,聞雷霆不為聰耳。 + f9 ?& ^1 q. Z% n/ C- c% F3 `) X- ?8 M
【譯文】對勝利的預見不能超過一般人所知道的,並非高明之最﹔
! T2 D9 r* v4 d% a! K* d. i ?通過艱苦的作戰而取得勝利,即便是被天下人稱道,
' F; F% A2 }" v( r2 y也難以稱得上是優中之優。這好比是能舉起一根毫毛算不上是力氣大,
9 y- Z7 @+ X+ z6 G; @; J4 S能看見太陽和月亮算不上眼睛明亮,能聽得驚雷的轟鳴算不上耳朵聰靈一樣。
$ z0 R; Z- h; V U/ i古人所說的善於指揮作戰的人,總是取勝於容易戰勝的敵人,
9 ]1 r( o% z9 l* F, i即能夠運用計謀,抓住敵人的弱點,發起攻勢,就容易取勝,
, e0 i, m( @/ ^4 J8 a& e既不用反覆部署,也用不著大砍大殺,就可輕而易舉地取勝。
/ \3 V! Q6 J. x3 j9 n+ x4 N故此,善於作戰取勝者,既沒有奇異的勝利,顯不出智謀之名,
7 |- Q- l, g ^8 k( c; {; ^) Y9 S也看不出勇武之戰功。他取得的勝利沒有差錯都是建立在必然的、% O( Y$ b$ w; L( t) s* y, G
確有把握的基礎之上。所以如此,是因為他所採取的作戰措施是勝在必然,
3 h* \; a4 u# M+ Y) s他所戰勝的是實際上已處於必然要失敗地位的敵人。 4 l8 E' _( f7 p- G
) o; m* F1 W* e6 O
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古之所謂善戰者,勝于易勝者也。故善戰之勝也,無智名,無勇功。
8 A0 Z3 ]" K" A故其戰勝不忒。不忒者,其所措必勝,勝已敗者也。% a" ]7 m. P2 x
故善戰者,立于不敗之地,而不失敵之敗也。
9 q; H, B% V8 J) x是故勝兵先勝而后求戰,敗兵先戰而后求勝。5 f* A% H2 k( l& S
善用兵者,修道而保法,故能為勝敗之政。
2 P0 \+ _4 N# D' j4 @4 p1 t【譯文】所以,善於指揮作戰的人,總是設法使自己立於不敗之地,
! ^1 h3 @6 j5 T( y0 M, ~# X同時又不錯過打敗敵人的良機,由此看來,勝利之軍總是先創造取勝的條件,
4 G: y1 z! P7 h! {$ P爾後才謀求與敵人交戰﹔而失敗之軍則是先盲目地首起戰端,
% v! V$ ^8 b% W* k" O- b: l爾後將勝利寄託於僥倖。善於用兵的人先從各方面修治不可勝之道,
. ]6 ], ]/ i4 x3 w4 ]7 S% L確保法令的執行,這樣就掌握了戰爭的主宰,: X: n- D: ^$ m( Q0 d3 c
把致勝的決定權掌握在自己手中。 1 d- P ]. z/ g8 k' o
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兵法:一曰度,二曰量,三曰數,四曰稱,五曰勝。- g5 j3 k) }) \0 p/ s
地生度,度生量,量生數,數生稱,稱生勝。 . z; C( [% x' P( j& P5 I
故勝兵若以鎰稱銖,敗兵若以銖稱鎰。 勝者之戰民也,+ W; o6 ?2 t7 F) ~+ c' z
若決積水于千仞之溪者,形也。
3 s1 `; w' e/ T, M【譯文】兵法說要注意五種情況﹕第一叫做[度],即國土面積的大小﹔
0 r# y& J4 B7 _( _& r1 G8 k第二叫[量],即國家物產的多寡﹔第三叫[數],
4 S J, H4 E2 F9 w即敵我雙方可能徵召和供養的兵力數量﹔第四叫[稱],6 D& j9 \7 ~5 w# D5 ^# n
即敵我雙方力量對比的權衡﹔第五叫[勝],即判斷勝負的可能性。
* R, N* A, X( X! Q# L1 m" O對雙方國土面積大小作出判斷形成[度],由此而得出物產多寡的[量],
! Z. h) x8 ~) J/ l; O根據物產多寡來確定可能動員和供養的兵力數量,根據雙方兵力的數量,; U+ u5 E) R$ v: z( n4 x0 m
進行權衡對比,根據雙方力量對此判斷戰爭的勝負。
8 Z2 M, K: r: l( n' d, a( x+ @所以,勝敗兩軍相較,實力是相當懸殊的。
$ |! L- ]7 ~( W! X2 g, f0 _. W不妨以一銖和一鎰作對比。一鎰比一銖重五百多倍。
# g/ u: y1 w: i i; \) L+ E勝軍比之敗軍好以以鎰比銖﹔敗軍比之勝軍好此以銖比鎰。
$ o4 Q9 ]" X: ?- x' n勝利之軍在指揮士卒作戰的時候,就像從八千尺的高處決開溪中的積水一樣,
. {3 A3 |. A0 K4 I+ ]其迅猛之勢是難以阻擋的,其強大的軍事實力是戰無不勝的,2 r( Y2 y1 T# ?2 B
這就是軍事上[形]的生動體現。 " K7 h0 r6 z3 U, S3 g$ i
) |8 n3 K% A/ J; `" \1 j第五勢篇
" o; ?2 ?- A; G
1 J. ^: y0 c! Q# w0 G說明「勢」的運用,編制、陣法、指揮、組織等為發揮「奇正虛實」' @% n2 I& O$ y6 Q/ g
以制勝之工具。尤其將「奇正」作循環無窮配合運用;
' x; G, e( y R其次須運用軍隊運動的兵勢;要「勢險、節短」。5 x1 U" D0 _- w+ `3 i* K
本篇重點在「出奇致勝」,主要論述在軍事實力的基礎上,
) x9 d \' w/ a0 g" f! `# M5 ~發揮將帥的指揮才能,造成和利用有利態勢,出奇制勝地打擊敵人。 # a& @9 r5 g* k' J
6 D S0 v& a3 K# ?' ]2 `. ~* F& ~3 h9 R1 B8 D( g
孫子曰:凡治眾如治寡,分數是也﹔鬥眾如鬥寡,形名是也﹔三軍之 眾,
) r! D0 h6 y0 t. `% Q% u/ ~ n可使必受敵而無敗,奇正是也﹔兵之所加,如以碫投卵者,虛實是也。5 Q. i, c3 }& \
【譯文】孫子說﹕一般來講,治理人數眾多的軍隊像治理人數少的軍隊一樣,! q* b1 y/ n2 g! p+ X) v# Y
這是軍隊組織編制方面的問題﹔指揮大部隊作戰像指揮小部隊作戰一樣,
4 ?9 j: ]1 A. u# V這是通信、聯絡、指揮方面的問題;率領三軍作戰,
" K/ n' j7 e( a* D9 o即使全軍遭受敵人突然襲擊也不至於失敗,這是[奇正]的運用問題,: a0 ?: W& ^" g( b
即所謂奇,是指靈活運用出敵不意等戰法,
U3 U4 n) V& m所謂正,是指正規的正面迎敵等戰法﹔
+ ]! d8 ^% L8 Z% ]" I) A& z3 A軍隊的進攻要像以石擊卵那樣一下子粉碎敵軍,所向無敵,
2 |, S. s1 c7 T) k這是[虛實]的問題〈虛實指戰鬥力的強弱、優劣〉。
2 r2 L+ k* T0 v6 [. J$ ?' N; U# F. j; F7 |2 i
& B% T( {& D: T8 M/ O' D& _+ O) E! f, e
凡戰者,以正合,以奇勝。故善出奇者,無窮如天地,不竭如江河。
4 y" ]; }7 W( i) R/ U, r終而復始,日月是也。死而復生,四時是也。聲不過五,五聲之變,
4 R/ N% j- K3 y4 L2 r! X" }+ \0 k不可勝聽也。色不過五,五色之變,不可勝觀也。味不過五,五味之 變,
8 v( H3 d7 a( y# {) L不可勝嘗也。戰勢不過奇正,奇正之變,不可勝窮之也。7 _* D' G3 m; j" U1 M* ?9 Z( B4 Y' e% Y
奇正相 生,如環之無端,孰能窮之?/ \) ~' T8 a' \& c2 o
【譯文】一般來說,作戰的方法是,用正兵擋敵,用奇兵取勝。# c9 Z, V5 J8 \ {% w* F! S
所以善於出奇制勝的將帥,他的戰法就像天地變化那樣無窮無際,: f) Y. t6 c8 S2 m# s9 h5 w
像江河奔流那樣不竭不息。周而復始,日月落下去,又再升起,# P9 R1 @5 T2 O$ c( ^
這就像日月運行一樣往復無窮。
. F. K. c* {" d/ F5 {5 d死而復生,就像春夏秋冬四季更替一樣過去了,又再回來。$ I6 y2 w0 \/ T5 G! G' V
音階不過宮、商、角、徵、羽五音,然而五種音階的配合變化,
@" _: t6 V& m* o- O3 d卻會奏出聽不勝聽的樂曲來﹔顏色不過青、黃、赤、白、黑五色,
+ W4 \2 a9 x" Z n然而五種顏色的配製變化,卻會描繪出看不勝看的色彩來﹔# ]2 X$ B$ r% X3 P; d9 a
味道不過辣、酸、鹹、苦、甘五味,然而五種味道的搭配變化,9 ~/ Z$ N+ Y; y+ ~5 Q: A
卻會產嘗不勝嘗的味道來。作戰的基本戰法不過奇正兩種,
" N7 Z. j6 x. p# `, o' J然而奇正的配合變化,卻是無窮無盡的。 _* w8 B: L; L& N1 e
奇正相輔相生,奇可生正,正可生奇,奇正變化不可窮盡,/ G4 a4 z, ]2 ~6 O" X! c
這就像圓環旋轉那樣,無頭無尾,誰能窮盡它呢? - }3 |, c. r5 R) V% ]& F% l) Z
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. z; e( N$ P4 _/ o# Z, u( C# J& y激水之疾,至于漂石者,勢也﹔鷙鳥之疾,至于毀折者,節也。
: g* z' w' o3 Y是故 善戰者,其勢險,其節短。勢如張弩,節如發機。
. |' T4 a1 R. B3 d. g. {【譯文】湍急的流水以飛快的速度奔瀉,致使石頭漂移,
' n% l& ^' y* {$ j4 f) M' ?這是由於具有巨大沖擊力的水勢所使然﹔兇猛的鷙鳥,以飛快的速度搏擊,4 N) }* u" c) c7 M
以致能捕殺其他鳥獸,這是由於牠能控制時機、節奏適度所使然。
( `, U& k' b5 D6 v3 K0 a4 x }因此,善於指揮作戰的將帥,他所造成的態勢是居高臨下、勢如破竹,6 c; s! D, n# T7 C. @% a
他所掌握的行動節奏是短促猛烈,猝不及防。這種態勢,! l9 J# ^4 A$ r0 o# `
就像張滿的弓弩,這種節奏,猶如觸發弩機。 # j* J) ~& a+ U4 X3 |4 }
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* }- a5 c* Q' a/ \紛紛紜紜,鬥亂而不可亂也。渾渾沌沌,形圓而不可敗也。
; [4 W/ `8 X/ s7 |5 T3 T) U7 K亂生于治,怯生于勇,弱生于強。治亂,數也﹔勇怯,勢也﹔強弱,形也。$ m4 B3 r) B$ N7 s- f
故善動敵者,形之,敵必從之﹔予之,敵必取之。以利動之,以卒動之。& ^: {, S2 G8 m" E# J/ N. R
【譯文】旗幟紛雜,人馬眾多,在這種混亂狀態中作戰,
; G* p" p) O7 ?$ j3 ]必須保持自己部隊的鎮靜而不亂﹔戰車轉動,人馬奔馳,
7 F; ^- J. ]8 q. `在這樣渾沌不清的情況下打仗,必須把部隊部署得嚴整、靈活,3 A! b. g! c8 i$ }% S' H1 r2 {! z" Y; \
四面八方都能應付自如,使敵人無隙可乘、無懈可擊。. _/ E1 e; ^" P$ @) c: D
向敵人示亂,是由於己方組織的編制完整。 & b5 s3 L0 x" }- f
向敵人示膽怯,是由於己方具備了勇敢的素質。
$ F2 r$ {2 v5 f* X# W向敵人詐示弱小,是由於己方傭有強大的兵力。: P: {( j/ z/ s, l6 @
治或亂,是編制、組織、指揮的好壞問題﹔
) \, {/ c$ h5 m% h2 V S9 X勇或怯,是態勢優劣、氣勢盛衰的問題﹔
4 i6 M+ [2 H* j- m強或弱,是軍事力量大小的問題。* y* t4 }& n6 K2 e, V; j
所以善於調動敵人的將帥﹕向敵人示形,做出某種姿態即以假象欺騙敵人,
4 `+ D; r/ B! R3 @7 s( o敵人就會信以為真而聽從調動﹔用這些方法引誘調動敵人,
% S# u. z; Z" `/ I; e$ ? G使敵人上當受騙,用重兵設伏以等待敵人,掩擊消滅他。 % F( c% v( Z$ F3 r+ ^
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( ^9 K* A" ~+ l3 V5 a* v故善戰者,求之于勢,不責于人,故能擇人而任勢。& a- P4 f2 d' _- j4 x
任勢者,其戰人 也,如轉木石。5 s m/ K' z+ X, O- k, N
木石之性,安則靜,危則動,方則止,圓則行。% @) D+ M! \! _9 f
故善 戰人之勢,如轉圓石于千仞之山者,勢也。
2 K/ n# \7 B' Y& \# f; K2 _& h* {【譯文】所以善於指揮作戰的將帥,他的注意力主要放在全局有利的態勢上
% @* @2 r# O9 n9 A1 c# {尋機戰勝敵人,而不放在對下屬人員的依賴和苛求上,
: s( H5 H' f1 y2 |% a2 i7 y# t因而能夠選擇勝任的部屬,充分利用有利的態勢去奪取勝利。& U/ [, \! b- M" r. l: A. @
善於利用有利態勢的將帥,指揮士卒作戰,就像滾動木石一樣運轉自如﹔' n8 u* h" Y; x. R& L
木頭和石頭的共同特性是﹕把它們安放在地勢平坦的地方便靜止不動,
( u( V. G& k# L, n把它們安放在地勢陡斜的地方便轉動滾移﹔方形的木石就比較靜止穩定,
$ S- A! s: N- k: f圓形的木石便容易轉動滾移。' I+ b; J( I( \0 @% ^3 k$ K
所以善於指揮士卒作戰的將帥所造成的有利態勢,
. M2 `6 w, s$ @) F8 O1 H就像從八千尺高的山上向下飛滾圓石那樣,迅猛不可當,
8 S7 h7 H' |. z6 ?0 Q這就是軍事上所謂[勢]的要領。% N( q( U0 o4 m* Z$ {7 M) h4 ?+ u
- w. [+ x9 H( H$ w# o[ Last edited by 陸戰憲調士官長 on 2005-7-25 at 01:53 PM ] |