第三謀攻篇 " [% X' S* p, \1 j4 l) R* x
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主要在說明沒有戰場的戰鬥行為,倡導以最低代價,贏得最大戰果的理想,% H3 Q o8 b. T( L
要做到這一點,就必須運用謀略的方法和外交的手段,
& b- d# l- _' K! j; J9 s使敵人整個國家和軍隊完整無缺的接受我的意志,: i9 R2 M0 O" l$ \' N
也就是「不戰而屈人之兵」的用兵的最高明境界。
; \% `. P# J" ~& D強調「全爭天下」和「兵不頓(疲倦勞累),而利可全」。
! s, }& Y+ r) `7 F* _7 D9 H+ ]本篇重點在「全勝」。主要論述謀劃進攻的策略,強調以謀勝敵,3 Z7 |* {3 H7 A/ v* U1 E* B2 C' u
揭示「知彼知己,百戰不殆」的軍事規律。 & c% a9 Z, \- n+ p8 a1 }1 @& R# D
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孫子曰:凡用兵之法,全國為上,破國次之﹔全軍為上,
- a6 D0 p! ~ @& u破軍次之﹔ 全旅為上,破旅次之﹔全卒為上,1 x K" R% S- W9 ~; W
破卒次之﹔全伍為上,破伍次之。 是故百戰百勝,
( n( g5 E' A( T非善之善也﹔不戰而屈人之兵,善之善者也。
$ G4 {: _- g5 x' j* L3 o' X- f【譯文】孫子說﹕一般來講,用兵打仗應遵循如下的法則﹕
' ^3 g- c8 _9 @: F' _$ @整個地制服敵國才是上等的策略,而部分地擊破敵國則是次等的策略﹔ m+ z0 D8 N/ v. N5 O$ \
整個地征服一個軍才是上等的策略,而部分地擊破一個軍則是次等的策略﹔
* \' n( t* f0 A( n3 h3 Q `% c整個地征服一個旅才是上等的策略,而部分地征服一個旅則是次等的策略﹔
6 s: N4 y/ {8 A5 Y# s/ u) @" x7 y& W整個地擊敗一個卒才是上等的策略,而部分地擊敗一個卒則是次等的策略﹔
2 l. ~& ?: s: J& C整個地擊敗一個伍才是上等的策略,而部分地擊敗一個伍則是次等的策略。- F. y) C" X- l" E# _# j
因此,即或作戰一百次取勝一百次,也不是最完善的計謀。- t1 ?, `; H1 ]
只有在以強大的戰鬥力為後盾的前提下,巧用計謀不用交戰而征服敵人,
5 g$ i2 v: J- l7 e% V5 ~& T才是好中之好的最佳方案。 ) U/ Q, B8 r) G, v0 k" g: o
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5 a# A% b- c; e, o, T' G故上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。攻城之法為不得已。 1 }% {* J* I- J: j
修櫓轒轀]、具器械、三月而後成,距闉,又三月而後已。將不勝其忿 ,
$ i( k5 K) U7 E* E' T8 h而蟻附之,殺士三分之一,而城不拔者,此攻之災也。
& [% y9 v, ^' p0 ^5 u+ O" z0 A g$ o5 X【譯文】可見,用兵打仗,上策是及早察明敵之政治和作戰動向,
7 u' u1 \. }* X1 Z4 r9 }7 N從智謀上戰勝敵人,即在計謀上勝敵一籌,用計謀使敵人屈服﹔
" v. o" r7 i) O5 G5 p0 d其次是從外交上壓服敵人,即聯合自己的盟友,拆散敵國的同盟,: d b; o: _+ [/ ^3 }9 `' `
使敵人處於孤立無援的困境﹔再次便是攻打敵人的軍隊,7 o) ], Y% e7 S
以武力戰勝敵人﹔而下策是攻奪敵人的城堡,; t( e# @$ V5 q6 c( ]- X ~
這是作戰中不得已而為之的最下等策略。因為攻城所需器械,0 M6 j: Z* `3 Z5 L. [# G. C
如櫓〈裝在車上俯瞰敵人城內情況的望樓〉和轒轀
2 ^0 |' U$ c3 d- K. T2 i1 x; E1 O〈上蒙牛皮下容數十人的四輪大車〉,需要三個月才能製成,0 @# P1 |9 I( `0 D1 S. H, ]
構築在敵人城下藉以登城的土山,也需要三個月才能完工。
7 P) V9 `$ c: ?' ~0 L9 v如果指揮攻城的將領沒等完成以上的攻城準備,7 u0 d0 i5 [; }* N& Z# r; e
就忍不住他的憤怒而驅使士卒像螞蟻一樣爬梯攻城,* R$ B5 v/ R+ T2 A; F7 [
其結果是士卒被殺三分之一,而城堡仍攻不下來,
1 ~. a: {3 a% d; j這就是攻城之法所帶來的災難。 g. _5 f9 w' L( f
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& K& r+ s- d/ M: G% G0 l6 z T故善用兵者 ,屈人之兵而非戰也。拔人之城而非攻也,破人之國而非久也,
" q$ s; h2 V P1 f) Z( V必以 全爭于天下,故兵不頓,而利可全,此謀攻之法也。
, ^+ J7 O5 g9 T r, I- ?【譯文】所以,善於指揮作戰的將領,不是採取用武力交戰的辦法使敵人屈服,奪取敵人的城池不是用硬拚的辦法去占領,
$ s- k; u. B% C" r$ p b吞併或滅亡敵國也不是採取久拖不決的消耗戰。
5 @4 h8 j7 A1 o% Z( x6 b1 n8 A因此,運用謀略迫使敵國完全降服,軍隊不受挫折而取得完全勝利,
6 a5 q1 U: s/ j% B' [( T2 s以爭雄於天下,這就是運用謀略降服敵人的法則。 ( J. A* w' Y2 u
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故用兵之法,十則圍之,五則攻之,倍則分之,敵則能戰之,
1 y' G! p5 b) B' [少則能 逃之,不若則能避之。故小敵之堅,大敵之擒也。 ! k/ i5 F2 d+ r" P2 s" Q6 @
【譯文】如果由於各種條件制約必須付諸武力時,使用軍隊作戰的法則是﹕ q! N0 r* G! o
有十倍於敵的兵力就圍殲他,有五倍於敵的兵力就進攻他,
0 s# M5 f! Y1 l2 f% [" M有兩倍於敵的兵力就設法各個擊破他,( k* n8 W. m4 t# y# S
同敵人兵力相等要設法分散敵人的兵力,
6 W6 E/ R e! Q- }+ d2 V4 a如果我方兵力少於敵人,那就要盡可能地採取防守的策略,
7 h4 j7 Q i6 O) w4 S/ g) t5 _如果我方戰鬥力不如敵人,那就要盡可能地避免同敵人交戰,
% o6 |( K( u- m7 X- a- A即能打贏就打,打不贏就避開的辦法。
6 w6 g( V1 Y+ O1 G9 U千萬要記住,力量弱小的軍隊倘若魯莽地堅持同強大的敵人拚殺,$ \ g: s1 \. ~- ^
不注意或不善於保存自己的力量,就會成為強大敵人的俘虜。
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) Y: K" K0 Y% }0 |) u8 j3 `$ f( m+ J夫將者,國之輔也。輔周則國必強,輔隙則國必弱。5 p' p/ r, F3 Y1 K
【譯文】做為軍隊的統帥,要清醒地意識到自己是國家的支柱、君主的助手,; K. @, h0 i0 k) ^
和國君的關係是否密切,配合是否協調,往往決定國家的安危興亡。
8 w6 T! x& ]; n( ^如果親密無間、協調一致,國家就會強盛起來﹔如果離心離德、關係疏遠,
1 O2 K5 w* z# y V ?" r3 n國家就會衰弱下去,以致敗亡。
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& _0 {/ s F1 p0 _. w4 ~故君之所以患于軍者三:不知軍之不可以進而謂之進,- d# L {( ?3 e% E. @/ C% S* o
不知軍之不可 以退而謂之退,是為縻軍﹔不知三軍之事,
; O" }2 k, ]$ y3 D) E& z* x- N$ G# |而同三軍之政者,則軍士惑矣﹔不知三軍之權,而同三軍之任,則軍士疑矣。
" ]: U2 @$ _) f# s, @6 J" ?三軍既惑且疑, 則諸侯之難至矣,是謂亂軍引勝。
. |' j3 ^7 K# y2 a6 U: o【譯文】做為一國之主的君王,也要注意尊重統領軍隊的將領的權威, E1 F3 j7 b; ~, p" k
絕不能憑主觀想像亂加干擾。一般來講,由於君主不了解軍隊實際作戰情況,
8 j- B8 `" k. f5 L5 W# q; l而干預作戰行動的危害有三種﹕' k0 v0 i: s. t
第一種是國君不了解三軍不應進攻而硬性命令進攻,不應退卻而硬性命令後退,這是典型干擾牽制軍隊的行為。
2 Y3 {0 M5 }% ~6 r2 L第二種是國君不了解三軍的內部事務〈如管理、教育、獎罰等〉而亂加于預,
* X! Q0 |5 z4 F: F這些必然引起軍隊上下迷惑不解。
! G5 y5 v1 c E6 }, ?2 k. `) V第三種是,國君不甚懂得軍隊行動因戰鬥態勢變化所採取隨機應變的用兵權謀,而干預軍隊指揮,這也必然使三軍上下產生各種疑慮。
- j( v( M6 t5 d6 v* U: l+ t一旦,軍隊上下處於迷惑不解、疑慮重重的境地,5 B3 y% X2 a0 w+ B
列國諸侯定會乘機製造禍難。以上三種情況就叫做[亂軍引勝],
) `1 W0 v2 _( B, G. B即搞亂了自己的隊伍,使敵人有了空隙可鑽,從而導致了敵人的勝利。 # `8 N/ \& W2 k( V& s) h A5 ^
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4 f6 o) N1 {* V( l y, A. n" D故知勝有五:知可以戰與不可以戰者勝,識眾寡之用者勝,上下同欲 者勝,
$ ?& |3 z+ y F G+ Q! A以虞待不虞者勝,將能而君不御者勝。此五者,知勝之道也。 ; X. @2 _0 e/ u/ {9 R) Z! P7 C
【譯文】興兵作戰是可以預知勝利的,但是必須以熟知下面五種情況為前提﹕
( |( j8 C" j4 ~" T' b一是敵我情況瞭如指掌,知道什麼情況下可以打,什麼情況下不可以打,; R$ ]% K% T# W9 ?
具有了這種準確判斷力,就會取得勝利﹔0 M* S/ `. ]2 |8 e5 ^
二是既能指揮大部隊作戰,
" e' z7 [# B4 }6 V也能夠指揮小部隊作戰,具有這種應戰能力就會取得勝利﹔3 F0 A3 [1 ]1 J' V" D9 X# ]' p' O
三是全國上下團結一心,三軍上下同仇敵愾,就會取得勝利﹔( P- k3 r5 @( b( ?5 T
四是以有戒備的軍隊對待防禦鬆弛的軍隊,具有這樣條件,就會取得勝利﹕
" l8 H7 c* H& `! m6 a+ c五是將帥具有指揮才能而且國君不干預牽制,就會取得勝利。2 M; G9 K2 p7 f8 c. H; y9 S
以上這五條原則就是預測勝利的依據。 / c$ [# n9 Y1 e2 L% W8 p
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故曰:知己知彼,百戰不貽﹔不知彼而知己,一勝一負﹔
0 D( T3 H) P& ^+ [不知彼不知 己,每戰必貽。 . p/ l+ w& f/ h% n7 ?
【譯文】綜上所述,可以得出如下的結論﹕既了解敵方情況又深知己方狀況,- h5 c# Z! d: a7 ~+ v
每次作戰都不會處於險境,更不會失敗﹔不了解敵人情況,只熟悉己方情況,/ A9 Y0 ], y) Q; y; F' r5 T! E
打起仗來勝負各半,既可能打勝,也可能打敗﹔既不了解敵方情況,+ W5 x7 w/ f+ s) _) D c$ S, s
又不熟悉己方情況,每次作戰都會處於險境,一定要吃敗仗。
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第四形篇7 H7 O: }; ?; |& ?
3 A8 ~3 e5 x3 }說明攻、守勢作戰原則,提示增大勝算的法則,
( T1 O6 V9 {# ~運用「度、量、數、稱、勝」五種思維要項和程序,形成軍事優勢。
0 n* A+ w0 a' ]2 W/ p! M l! |* _特別是在政治、軍事、經濟、精神各方面,應完成充分的準備,
, O! @. p f5 j% L8 @1 F奠定絕對優勢之基礎。同時應加強備戰,力求在戰爭準備和戰略態勢上,
$ D! B7 X- W1 F8 _$ y能制敵機先,使自己立於不敗之地。本篇重點為「先勝」,5 b; b+ `3 K, E
即從敵我軍備形勢的觀點,論述軍隊作戰首先要使自己先立於不敗之地,, t; K5 U. B8 w/ L1 n( J4 K
然後尋求敵人的可乘之隙,以壓倒性的優勢,打擊敵人,
$ x+ V6 L/ i( S達到「先求自保而全勝」的目的。
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! E+ X5 `4 v6 l: H% k( ]孫子曰:昔之善戰者,先為不可勝,以侍敵之可勝。不可勝在己,可勝在敵。
) y, v& u; |$ b( h9 X# t4 k3 E& K故善戰者,能為不可勝,不能使敵之必可勝。故曰:勝可知,而不可為。
" U9 O' P$ B% x, w【譯文】孫子說﹕古代善於指揮作戰的人,首先要創造不被敵人戰勝的條件,5 \' m1 }: O: N, {: S8 W
以此等待可以戰勝敵人的有利時機。創造條件不被敵人戰勝,主動權在我方,
1 a. p1 _& N$ q) S4 [敵人可能被戰勝,在於敵人使我方有可乘之機。所以,善於指揮作戰的人,
2 x6 u) t: {; [ p能夠創造使自己不被敵人戰勝的條件,但不能使敵人必定被我戰勝。
2 ?# I% N( j' W1 B" f5 ]! I& s可見,勝利是可以預測的,但在不具備戰勝敵人的條件下,
7 X' C T& L/ z* M絕不能依據自己的願望去硬戰強攻。
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6 L& ~* `1 Z: l/ l" W6 J不可勝者,守也﹔可勝者,攻也。守則不足,攻則有余。& f9 B! l$ ~2 }7 r) ?
善守者,藏于九地之下﹔善攻者,動于九天之上。
$ F3 E# @, g0 u2 P$ ?" _故能自保而全勝也。
; Q2 E. y- S+ |4 |1 I/ H( K, F【譯文】我方之所以不能被敵人戰勝是由於我方防守嚴密,
; I; q0 E- [2 v' w7 q: m不給敵人可乘之機﹔敵人可能被我方戰勝,+ n( M- q! P+ o Z9 M& U9 R$ K6 R1 i
是因為敵人有可以被我利用的漏洞,使我方具備了攻打他的條件。
3 ~ E. I2 _4 h. t, G2 Y( T% r我之所以採取守勢,是因為敵人兵力有餘﹔
7 o, ]7 }! q; T: i m之所以採取攻勢是因為敵人兵力不足。; H% E6 x; m) k% b) d
故此,善於防守的軍隊,像隱藏在深不可測的地底下那樣,
: R' J! S4 I% o# v" \: m% [使敵人無法窺視其行蹤﹔善於進攻的軍隊,$ }2 V1 ]9 ^1 V( K# _' [
像行動在高不可攀的天上那樣,使敵人無法戒備,正因為如此,
# Q* A) A- }' N+ q2 p/ m! D防守必能保全自己,進攻必能取得全勝。 " O3 t8 n9 }9 t. w6 Z3 x4 I
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見勝不過眾人之所知,非善之善者也﹔戰勝而天下曰善,非善之善者也。4 i; U: ?; A9 h, p6 l: `+ y8 G
故舉秋毫不為多力,見日月不為明目,聞雷霆不為聰耳。 0 b# B9 R: H4 }
【譯文】對勝利的預見不能超過一般人所知道的,並非高明之最﹔; h1 I7 c- L2 l
通過艱苦的作戰而取得勝利,即便是被天下人稱道, H& h/ r3 i6 m! r2 _5 l. B
也難以稱得上是優中之優。這好比是能舉起一根毫毛算不上是力氣大,1 j* k2 g) K; K/ F, G% T# o
能看見太陽和月亮算不上眼睛明亮,能聽得驚雷的轟鳴算不上耳朵聰靈一樣。! u, `. g' E! n8 z% @+ g e+ x' H
古人所說的善於指揮作戰的人,總是取勝於容易戰勝的敵人,
# y2 ^0 W6 c4 b) M5 X7 Q即能夠運用計謀,抓住敵人的弱點,發起攻勢,就容易取勝,7 J. @ J1 `& D2 O3 i3 l7 \0 U
既不用反覆部署,也用不著大砍大殺,就可輕而易舉地取勝。
" M4 y7 h, F0 [1 f故此,善於作戰取勝者,既沒有奇異的勝利,顯不出智謀之名,
( W' _( j9 i! B, n7 ^; c也看不出勇武之戰功。他取得的勝利沒有差錯都是建立在必然的、' `% f% ~/ n4 V
確有把握的基礎之上。所以如此,是因為他所採取的作戰措施是勝在必然,
4 P+ A& f( x- r0 ?) y; _他所戰勝的是實際上已處於必然要失敗地位的敵人。 & p& F4 v) J+ D9 N+ ~* v* r b; K% N
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! x' O. F) a [# ] F$ \古之所謂善戰者,勝于易勝者也。故善戰之勝也,無智名,無勇功。7 ?% k# ], r4 L0 Z/ H
故其戰勝不忒。不忒者,其所措必勝,勝已敗者也。
6 E! o% C6 G/ U( _故善戰者,立于不敗之地,而不失敵之敗也。& z2 A% L" \2 ~5 w }' p- q o
是故勝兵先勝而后求戰,敗兵先戰而后求勝。+ _( M7 @0 k3 P9 O
善用兵者,修道而保法,故能為勝敗之政。
* B6 K& |8 x$ J* r( e' |' N【譯文】所以,善於指揮作戰的人,總是設法使自己立於不敗之地," o) e. R' o! a& u7 U
同時又不錯過打敗敵人的良機,由此看來,勝利之軍總是先創造取勝的條件,
' z8 N Y( h+ l; g9 h爾後才謀求與敵人交戰﹔而失敗之軍則是先盲目地首起戰端,$ a |: O7 G$ T8 }' w, W
爾後將勝利寄託於僥倖。善於用兵的人先從各方面修治不可勝之道,
1 j; N' G2 B! a, Y/ d. y確保法令的執行,這樣就掌握了戰爭的主宰,* t+ r7 K0 i& K( o& |
把致勝的決定權掌握在自己手中。 % g! O/ D3 x. ]" V$ H
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* F$ n0 N h( V- m兵法:一曰度,二曰量,三曰數,四曰稱,五曰勝。. ` c1 k1 ~- d2 ?/ F0 T' j: o
地生度,度生量,量生數,數生稱,稱生勝。 / C G* \2 Q' j0 a# y
故勝兵若以鎰稱銖,敗兵若以銖稱鎰。 勝者之戰民也,# C6 @- m5 g8 `$ s% w
若決積水于千仞之溪者,形也。 . C# G5 {# U5 A6 g% K8 c0 {
【譯文】兵法說要注意五種情況﹕第一叫做[度],即國土面積的大小﹔& k2 S. [9 \, ~0 o3 r
第二叫[量],即國家物產的多寡﹔第三叫[數],
' i$ c2 p- K8 r' M即敵我雙方可能徵召和供養的兵力數量﹔第四叫[稱],5 ~. l: V! o G8 s. h& V
即敵我雙方力量對比的權衡﹔第五叫[勝],即判斷勝負的可能性。; ~: |5 G+ a5 v: g; w
對雙方國土面積大小作出判斷形成[度],由此而得出物產多寡的[量],
( `7 C' {0 n2 }! e' q' {/ V3 l" _根據物產多寡來確定可能動員和供養的兵力數量,根據雙方兵力的數量,
) `+ E. B% X; }7 v" k6 x進行權衡對比,根據雙方力量對此判斷戰爭的勝負。
# f5 n% \4 ~8 A. {% o6 m; T所以,勝敗兩軍相較,實力是相當懸殊的。! I+ A+ o* E7 {/ k6 s
不妨以一銖和一鎰作對比。一鎰比一銖重五百多倍。8 `7 R, }( ~/ T, a" o; m0 A
勝軍比之敗軍好以以鎰比銖﹔敗軍比之勝軍好此以銖比鎰。
! f3 a% L0 f F0 a9 S" {' j勝利之軍在指揮士卒作戰的時候,就像從八千尺的高處決開溪中的積水一樣,- ^9 {: k& v3 `8 J. f" | X3 i
其迅猛之勢是難以阻擋的,其強大的軍事實力是戰無不勝的,
$ B$ n; S; O' g! i這就是軍事上[形]的生動體現。 ' `& @8 g2 \0 ?0 c, _0 r2 V* t1 b
! c# Q9 R- m5 U- x3 R. r, x4 f第五勢篇) ?- T" ]2 }: _8 I
5 V' A& n6 S* y' `6 G1 e說明「勢」的運用,編制、陣法、指揮、組織等為發揮「奇正虛實」
! p) ^0 F0 y$ u* ^# J, R以制勝之工具。尤其將「奇正」作循環無窮配合運用;4 w+ Y# d$ v8 K
其次須運用軍隊運動的兵勢;要「勢險、節短」。9 a2 [4 l& y! z9 L( x. r
本篇重點在「出奇致勝」,主要論述在軍事實力的基礎上,: q* }/ ^# v6 P+ ?. j! h; u
發揮將帥的指揮才能,造成和利用有利態勢,出奇制勝地打擊敵人。
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; b1 |# I) ?4 w" }8 G% n$ V6 O孫子曰:凡治眾如治寡,分數是也﹔鬥眾如鬥寡,形名是也﹔三軍之 眾,
# g# M( K9 f! Y- ? V1 U; F可使必受敵而無敗,奇正是也﹔兵之所加,如以碫投卵者,虛實是也。; W5 Q+ D1 u4 M- ?2 g0 j* P
【譯文】孫子說﹕一般來講,治理人數眾多的軍隊像治理人數少的軍隊一樣,# ~* k1 g0 ^0 s
這是軍隊組織編制方面的問題﹔指揮大部隊作戰像指揮小部隊作戰一樣,7 V% p* g- z1 y
這是通信、聯絡、指揮方面的問題;率領三軍作戰,
: u# c- r% ^- _4 Z) X' ~ F/ }即使全軍遭受敵人突然襲擊也不至於失敗,這是[奇正]的運用問題,0 H, Z* a, v: ?, g1 d0 S
即所謂奇,是指靈活運用出敵不意等戰法,
0 _. |9 Y! c* l$ G! _所謂正,是指正規的正面迎敵等戰法﹔: i4 T7 d7 [% Z, J* A+ {
軍隊的進攻要像以石擊卵那樣一下子粉碎敵軍,所向無敵,
, s0 b( q1 |8 T0 M3 N這是[虛實]的問題〈虛實指戰鬥力的強弱、優劣〉。 & W% ?( ^/ T5 ^4 W
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凡戰者,以正合,以奇勝。故善出奇者,無窮如天地,不竭如江河。
& b: W, }: G. z: i# c/ L終而復始,日月是也。死而復生,四時是也。聲不過五,五聲之變,
" T1 V! i; w) O+ x" Q% M不可勝聽也。色不過五,五色之變,不可勝觀也。味不過五,五味之 變,
9 N. o; o! s) c) y7 H不可勝嘗也。戰勢不過奇正,奇正之變,不可勝窮之也。6 y. ^, i4 ]! @/ x5 p! q
奇正相 生,如環之無端,孰能窮之?
# [) I1 [1 n) K# b【譯文】一般來說,作戰的方法是,用正兵擋敵,用奇兵取勝。3 O: ?0 M* J0 ^8 z# S) T" R. k
所以善於出奇制勝的將帥,他的戰法就像天地變化那樣無窮無際,2 X2 k- L+ F+ H: w3 ~: H/ y, [
像江河奔流那樣不竭不息。周而復始,日月落下去,又再升起,: X5 T7 r/ ]$ Q, t4 |6 S5 ?
這就像日月運行一樣往復無窮。& X0 `' [4 Q" T' ]# m
死而復生,就像春夏秋冬四季更替一樣過去了,又再回來。
" t) C8 s2 W4 J# n) ?音階不過宮、商、角、徵、羽五音,然而五種音階的配合變化,; p, C l0 C3 `+ C- Q9 }3 v, {4 i
卻會奏出聽不勝聽的樂曲來﹔顏色不過青、黃、赤、白、黑五色,; v1 s" o3 E" Z" a1 j
然而五種顏色的配製變化,卻會描繪出看不勝看的色彩來﹔
' I8 m0 W3 g5 B3 X0 g# |: v味道不過辣、酸、鹹、苦、甘五味,然而五種味道的搭配變化,3 r- Y/ h" Y6 @( |) p3 n$ \
卻會產嘗不勝嘗的味道來。作戰的基本戰法不過奇正兩種,
4 ?' G8 J" q! H/ j+ |) h然而奇正的配合變化,卻是無窮無盡的。2 p9 R1 ]5 ]4 d9 g+ n6 v
奇正相輔相生,奇可生正,正可生奇,奇正變化不可窮盡,2 I& M- B; k# K( U5 t a
這就像圓環旋轉那樣,無頭無尾,誰能窮盡它呢?
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激水之疾,至于漂石者,勢也﹔鷙鳥之疾,至于毀折者,節也。
8 L+ u B, M* x" S4 h8 L, q; o是故 善戰者,其勢險,其節短。勢如張弩,節如發機。
, r! d2 p: j1 H" [【譯文】湍急的流水以飛快的速度奔瀉,致使石頭漂移,
0 {& Z4 ^/ _' h這是由於具有巨大沖擊力的水勢所使然﹔兇猛的鷙鳥,以飛快的速度搏擊,. H+ H7 u; ?0 o% P. K/ i
以致能捕殺其他鳥獸,這是由於牠能控制時機、節奏適度所使然。& G' D8 n+ _$ d! k' \
因此,善於指揮作戰的將帥,他所造成的態勢是居高臨下、勢如破竹,! p# R/ t& a; \% U& T
他所掌握的行動節奏是短促猛烈,猝不及防。這種態勢,5 H" |: F0 \, O) k1 Z7 \$ }
就像張滿的弓弩,這種節奏,猶如觸發弩機。
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紛紛紜紜,鬥亂而不可亂也。渾渾沌沌,形圓而不可敗也。: j% S# s. S" o- U
亂生于治,怯生于勇,弱生于強。治亂,數也﹔勇怯,勢也﹔強弱,形也。0 d7 _; B' K3 ^; N# F q( n/ ^5 U
故善動敵者,形之,敵必從之﹔予之,敵必取之。以利動之,以卒動之。
! w: Y2 ?2 |9 } ]7 b【譯文】旗幟紛雜,人馬眾多,在這種混亂狀態中作戰,
% j+ |0 v7 u2 P5 O9 X8 n9 K必須保持自己部隊的鎮靜而不亂﹔戰車轉動,人馬奔馳,
' s/ [6 d0 ?( I: A7 I. d# R+ T在這樣渾沌不清的情況下打仗,必須把部隊部署得嚴整、靈活,( C. D, {7 C0 @* P3 j8 A. i% T
四面八方都能應付自如,使敵人無隙可乘、無懈可擊。6 |6 u7 | ^+ W/ l% l8 [+ c
向敵人示亂,是由於己方組織的編制完整。
' G) Z; }4 H& b( H向敵人示膽怯,是由於己方具備了勇敢的素質。 / K* {6 @" \6 C8 K) Y7 O
向敵人詐示弱小,是由於己方傭有強大的兵力。
/ _' d1 |5 _2 ?4 X" b% a$ `, y治或亂,是編制、組織、指揮的好壞問題﹔1 ~& V) l0 o7 t- f/ ?9 \) U) w$ C
勇或怯,是態勢優劣、氣勢盛衰的問題﹔) }: X6 ~3 ?2 C
強或弱,是軍事力量大小的問題。
3 v( R8 C, V3 e6 u1 |9 n( A所以善於調動敵人的將帥﹕向敵人示形,做出某種姿態即以假象欺騙敵人,% ^$ X6 [: A' i6 z x6 G
敵人就會信以為真而聽從調動﹔用這些方法引誘調動敵人,
) s, L* a! \' H! ^使敵人上當受騙,用重兵設伏以等待敵人,掩擊消滅他。 % }1 ?- C% O0 U& m8 g# \, L
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! l& ?* ]) h- l3 z( C故善戰者,求之于勢,不責于人,故能擇人而任勢。6 j1 E+ ?5 F1 W* N- h& F- S
任勢者,其戰人 也,如轉木石。
. Y& n2 @- e- l4 j( X木石之性,安則靜,危則動,方則止,圓則行。
! p" @3 _% D0 H故善 戰人之勢,如轉圓石于千仞之山者,勢也。
: X: Y, C% ~" [7 Q/ H【譯文】所以善於指揮作戰的將帥,他的注意力主要放在全局有利的態勢上) s. c, y9 g$ ~: G# r; ?
尋機戰勝敵人,而不放在對下屬人員的依賴和苛求上,8 C# X. _) O/ o! v+ [* ]1 G. \* {: ^
因而能夠選擇勝任的部屬,充分利用有利的態勢去奪取勝利。
, x( M4 q$ \6 d) W善於利用有利態勢的將帥,指揮士卒作戰,就像滾動木石一樣運轉自如﹔6 v. ], a& b# i6 [
木頭和石頭的共同特性是﹕把它們安放在地勢平坦的地方便靜止不動,) ]8 W4 o2 f: g( D k
把它們安放在地勢陡斜的地方便轉動滾移﹔方形的木石就比較靜止穩定,
0 c u% L/ N& Y$ T9 x圓形的木石便容易轉動滾移。. {! ]( h( O9 n" y% s% Y
所以善於指揮士卒作戰的將帥所造成的有利態勢,
- r a. H& L) e# H. E) ~$ P% d就像從八千尺高的山上向下飛滾圓石那樣,迅猛不可當,
3 x5 @/ x, i# f$ m/ B# Q這就是軍事上所謂[勢]的要領。6 Y1 p$ q7 z% A, c
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[ Last edited by 陸戰憲調士官長 on 2005-7-25 at 01:53 PM ] |