第三謀攻篇 % K0 [0 b/ ~* X
8 ^2 L7 c; R/ T, T$ j主要在說明沒有戰場的戰鬥行為,倡導以最低代價,贏得最大戰果的理想,
k; K% f" f9 h) ]% W' D要做到這一點,就必須運用謀略的方法和外交的手段,8 }( |! ?& S* y% q
使敵人整個國家和軍隊完整無缺的接受我的意志,
3 f4 ?1 t; `2 O5 c, d& D也就是「不戰而屈人之兵」的用兵的最高明境界。1 t7 L4 b; a1 x! W
強調「全爭天下」和「兵不頓(疲倦勞累),而利可全」。
% t- e& k4 D6 P$ l ^本篇重點在「全勝」。主要論述謀劃進攻的策略,強調以謀勝敵,
6 Z; Y6 O; N+ |7 `: n揭示「知彼知己,百戰不殆」的軍事規律。
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3 r X" n# Q. q _) {7 t
孫子曰:凡用兵之法,全國為上,破國次之﹔全軍為上,! s2 ^; A8 ?) V: T6 {/ Q8 r
破軍次之﹔ 全旅為上,破旅次之﹔全卒為上,& g) v/ e4 Q1 \ a6 ~6 f
破卒次之﹔全伍為上,破伍次之。 是故百戰百勝,
4 V1 i* I- z {2 M: B非善之善也﹔不戰而屈人之兵,善之善者也。
5 v; _. f# e2 @# [【譯文】孫子說﹕一般來講,用兵打仗應遵循如下的法則﹕* H* o* p7 f+ [& Y1 {& P+ y" `
整個地制服敵國才是上等的策略,而部分地擊破敵國則是次等的策略﹔
3 i3 G7 I2 v. I整個地征服一個軍才是上等的策略,而部分地擊破一個軍則是次等的策略﹔
6 C' Z7 ^# b) ~- ]整個地征服一個旅才是上等的策略,而部分地征服一個旅則是次等的策略﹔2 q: c' i) r* K. G
整個地擊敗一個卒才是上等的策略,而部分地擊敗一個卒則是次等的策略﹔
. j7 @( f1 K9 B整個地擊敗一個伍才是上等的策略,而部分地擊敗一個伍則是次等的策略。
1 R$ j5 O( n0 }4 R因此,即或作戰一百次取勝一百次,也不是最完善的計謀。
1 c+ v. s3 ^( S5 z9 v9 {只有在以強大的戰鬥力為後盾的前提下,巧用計謀不用交戰而征服敵人,
% y$ f' i5 g, b! L: i才是好中之好的最佳方案。 3 L) C) s. d7 q) |, f
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故上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。攻城之法為不得已。 : A+ V) ]. E6 f, g2 d$ ] u
修櫓轒轀]、具器械、三月而後成,距闉,又三月而後已。將不勝其忿 ,
/ D L6 t3 T3 h; N. @( I而蟻附之,殺士三分之一,而城不拔者,此攻之災也。
! p1 @/ w# I. V! \1 m9 q【譯文】可見,用兵打仗,上策是及早察明敵之政治和作戰動向,3 @: y( C. X4 `) {
從智謀上戰勝敵人,即在計謀上勝敵一籌,用計謀使敵人屈服﹔
?& X- Y7 d& z0 Y/ A% G其次是從外交上壓服敵人,即聯合自己的盟友,拆散敵國的同盟,
4 M9 q" G' G8 K! Y! \4 u使敵人處於孤立無援的困境﹔再次便是攻打敵人的軍隊,/ n: U1 L3 |* v% S j* a$ t; O
以武力戰勝敵人﹔而下策是攻奪敵人的城堡,
s4 D6 @* ]5 R8 s這是作戰中不得已而為之的最下等策略。因為攻城所需器械,
, X# ^: K4 b! G6 K3 M如櫓〈裝在車上俯瞰敵人城內情況的望樓〉和轒轀
* F2 X% H" Y! F6 C8 q8 H0 v〈上蒙牛皮下容數十人的四輪大車〉,需要三個月才能製成,2 V# m4 F2 J: N* r
構築在敵人城下藉以登城的土山,也需要三個月才能完工。
' \7 p; s! [: }如果指揮攻城的將領沒等完成以上的攻城準備,
1 b/ B- G& _7 E8 L$ E* b+ [& a就忍不住他的憤怒而驅使士卒像螞蟻一樣爬梯攻城,
" r9 y& N1 C3 G1 N5 |- Q7 k2 _其結果是士卒被殺三分之一,而城堡仍攻不下來,
0 s4 i) [* N4 [9 _, S, l" `這就是攻城之法所帶來的災難。
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) @/ D" _0 H9 Z, O! ~# |/ @故善用兵者 ,屈人之兵而非戰也。拔人之城而非攻也,破人之國而非久也,& W) Q4 Z M' G% g, n
必以 全爭于天下,故兵不頓,而利可全,此謀攻之法也。 ) _" k6 e5 @' I8 _
【譯文】所以,善於指揮作戰的將領,不是採取用武力交戰的辦法使敵人屈服,奪取敵人的城池不是用硬拚的辦法去占領,( B9 X- D7 K/ L
吞併或滅亡敵國也不是採取久拖不決的消耗戰。
" G9 R7 X. Q1 ?5 x. P! J! @5 ]2 I因此,運用謀略迫使敵國完全降服,軍隊不受挫折而取得完全勝利,
# P3 z( R! H% Z以爭雄於天下,這就是運用謀略降服敵人的法則。 3 \; B2 a7 j$ P$ N. [9 Q
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9 Y' U7 e' [( k$ {% G故用兵之法,十則圍之,五則攻之,倍則分之,敵則能戰之,
, n1 P/ B/ z6 e' {# q少則能 逃之,不若則能避之。故小敵之堅,大敵之擒也。 ( s+ J0 ~: o& Y. Z' k
【譯文】如果由於各種條件制約必須付諸武力時,使用軍隊作戰的法則是﹕
4 I+ S" r3 [7 H Z有十倍於敵的兵力就圍殲他,有五倍於敵的兵力就進攻他, Q/ H0 B3 T5 h2 q- R/ [
有兩倍於敵的兵力就設法各個擊破他,3 ?0 T( j* y" ^8 ]( _
同敵人兵力相等要設法分散敵人的兵力,
6 y8 W( v6 X% T6 {: _$ p如果我方兵力少於敵人,那就要盡可能地採取防守的策略,4 I* X' U8 y4 n$ {% l
如果我方戰鬥力不如敵人,那就要盡可能地避免同敵人交戰,
* d- ~3 K L: V# l+ f Q9 Y即能打贏就打,打不贏就避開的辦法。
, W( Z( |: H$ _3 q2 R1 L千萬要記住,力量弱小的軍隊倘若魯莽地堅持同強大的敵人拚殺,
6 L- J6 }; _: T$ i不注意或不善於保存自己的力量,就會成為強大敵人的俘虜。 - x I6 j" L# }3 |7 l
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夫將者,國之輔也。輔周則國必強,輔隙則國必弱。! H: t) K1 u: n, O9 D5 x2 Z9 l
【譯文】做為軍隊的統帥,要清醒地意識到自己是國家的支柱、君主的助手,
6 x) _- n. Q8 h# `和國君的關係是否密切,配合是否協調,往往決定國家的安危興亡。; f) \ |( P2 D: F/ M1 @: f
如果親密無間、協調一致,國家就會強盛起來﹔如果離心離德、關係疏遠," A' s. E7 }3 T! f. h9 }) _1 V" R
國家就會衰弱下去,以致敗亡。 " A6 l7 e1 Z) ~
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0 Q* |- X( e( w! j, E( F故君之所以患于軍者三:不知軍之不可以進而謂之進,
# y c- e9 J4 [0 e不知軍之不可 以退而謂之退,是為縻軍﹔不知三軍之事,
0 D, b0 w# u' u, K" X而同三軍之政者,則軍士惑矣﹔不知三軍之權,而同三軍之任,則軍士疑矣。, I8 K0 ] [. ^
三軍既惑且疑, 則諸侯之難至矣,是謂亂軍引勝。 2 R! }0 C, J& {6 {9 C; S9 K- Z/ v i
【譯文】做為一國之主的君王,也要注意尊重統領軍隊的將領的權威,
; L* K( I8 }2 L絕不能憑主觀想像亂加干擾。一般來講,由於君主不了解軍隊實際作戰情況,7 O, u6 e" @% X% @
而干預作戰行動的危害有三種﹕
6 Q- A/ t# n1 A4 J第一種是國君不了解三軍不應進攻而硬性命令進攻,不應退卻而硬性命令後退,這是典型干擾牽制軍隊的行為。
- S( U0 _( K A9 ^第二種是國君不了解三軍的內部事務〈如管理、教育、獎罰等〉而亂加于預,, z: S4 V) i! |; w. S6 ~& ?
這些必然引起軍隊上下迷惑不解。
6 G! A( ?0 W8 J' k* m第三種是,國君不甚懂得軍隊行動因戰鬥態勢變化所採取隨機應變的用兵權謀,而干預軍隊指揮,這也必然使三軍上下產生各種疑慮。6 a9 N0 r; f, I% L. \+ s2 H# N
一旦,軍隊上下處於迷惑不解、疑慮重重的境地,
* U( x$ u, f3 r. _$ y列國諸侯定會乘機製造禍難。以上三種情況就叫做[亂軍引勝],
5 Q0 l b1 l! K* f: x3 ^& y7 C即搞亂了自己的隊伍,使敵人有了空隙可鑽,從而導致了敵人的勝利。 & M. u, G9 u4 k3 E7 L. m# f
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" l: I% J( m q, t故知勝有五:知可以戰與不可以戰者勝,識眾寡之用者勝,上下同欲 者勝,
) N% |: [" G# j* y, M- J' l以虞待不虞者勝,將能而君不御者勝。此五者,知勝之道也。
& s4 u. V3 H2 O( J【譯文】興兵作戰是可以預知勝利的,但是必須以熟知下面五種情況為前提﹕) ` `& v+ {7 p% J `3 r2 k
一是敵我情況瞭如指掌,知道什麼情況下可以打,什麼情況下不可以打,
3 j1 k- v: o9 o+ j- B3 V r& z具有了這種準確判斷力,就會取得勝利﹔/ b/ e) A7 a% G9 U0 j
二是既能指揮大部隊作戰,2 q5 I; [, E$ ], u( W) A. y
也能夠指揮小部隊作戰,具有這種應戰能力就會取得勝利﹔/ Z3 q i K. g# o/ A
三是全國上下團結一心,三軍上下同仇敵愾,就會取得勝利﹔
9 n1 _; _7 a. a1 x8 Z4 ^) U四是以有戒備的軍隊對待防禦鬆弛的軍隊,具有這樣條件,就會取得勝利﹕0 h2 ?; t6 n/ n' h* D$ q8 t( ^
五是將帥具有指揮才能而且國君不干預牽制,就會取得勝利。 w$ p6 V! ] n
以上這五條原則就是預測勝利的依據。 ) e5 ] j" M" R5 [& v
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故曰:知己知彼,百戰不貽﹔不知彼而知己,一勝一負﹔
3 E' x) o1 F% x, r不知彼不知 己,每戰必貽。
4 D7 B' `# q/ U" g【譯文】綜上所述,可以得出如下的結論﹕既了解敵方情況又深知己方狀況,2 z0 s( }: L5 k
每次作戰都不會處於險境,更不會失敗﹔不了解敵人情況,只熟悉己方情況,
8 B- w# i2 b4 X. y打起仗來勝負各半,既可能打勝,也可能打敗﹔既不了解敵方情況,3 T' U' |5 z* F# L A8 u# w8 m
又不熟悉己方情況,每次作戰都會處於險境,一定要吃敗仗。 & ~, ^3 B4 Z+ }4 M% ]/ {
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第四形篇# N" H4 S E4 X! L
. ~- X* R! {# `& Q- r說明攻、守勢作戰原則,提示增大勝算的法則,2 H+ _# @9 a, c: h# A% }$ t
運用「度、量、數、稱、勝」五種思維要項和程序,形成軍事優勢。
7 y9 a0 g4 j5 Q2 _! A3 n* N1 Y特別是在政治、軍事、經濟、精神各方面,應完成充分的準備,
+ g/ j2 s1 U) v9 ?0 J7 _奠定絕對優勢之基礎。同時應加強備戰,力求在戰爭準備和戰略態勢上,' X( j$ k* L' C. z+ K& h
能制敵機先,使自己立於不敗之地。本篇重點為「先勝」,
/ N% o b# n0 j即從敵我軍備形勢的觀點,論述軍隊作戰首先要使自己先立於不敗之地,
$ }" @7 T: y0 P然後尋求敵人的可乘之隙,以壓倒性的優勢,打擊敵人,
( T9 k9 @9 ?. F7 W) _: O P* [達到「先求自保而全勝」的目的。
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9 ~% S% [! k$ \+ k$ ]# g孫子曰:昔之善戰者,先為不可勝,以侍敵之可勝。不可勝在己,可勝在敵。! @" k0 i6 l$ Q3 n
故善戰者,能為不可勝,不能使敵之必可勝。故曰:勝可知,而不可為。 - w. @* a+ |& B9 q# X+ N$ j
【譯文】孫子說﹕古代善於指揮作戰的人,首先要創造不被敵人戰勝的條件,
" G7 Y2 ?7 v, q! d! H+ H以此等待可以戰勝敵人的有利時機。創造條件不被敵人戰勝,主動權在我方,
( Q3 j" i1 N F7 p, x& x敵人可能被戰勝,在於敵人使我方有可乘之機。所以,善於指揮作戰的人,* R% {2 ^7 d' A
能夠創造使自己不被敵人戰勝的條件,但不能使敵人必定被我戰勝。+ V6 l. y, n5 `& j
可見,勝利是可以預測的,但在不具備戰勝敵人的條件下,
4 v E" \- _$ r# A- [6 I Z絕不能依據自己的願望去硬戰強攻。 I3 R4 ^: u5 C# y
6 L) ^0 l% T6 U8 l" Z$ C% ]; I5 c, \" S7 N% X: f9 e& g
不可勝者,守也﹔可勝者,攻也。守則不足,攻則有余。7 l% m6 @# T2 F# q3 B
善守者,藏于九地之下﹔善攻者,動于九天之上。
) h6 A$ F6 i6 K5 L9 g! u故能自保而全勝也。
# |5 k# d: H# b+ Z【譯文】我方之所以不能被敵人戰勝是由於我方防守嚴密,
( N: p( I. n$ @& ?不給敵人可乘之機﹔敵人可能被我方戰勝,' i7 e! m# E: [- ~, C* C8 K
是因為敵人有可以被我利用的漏洞,使我方具備了攻打他的條件。7 I" \2 l) Q$ Y! y8 H* X) Q
我之所以採取守勢,是因為敵人兵力有餘﹔0 S) d4 c& a& w# A6 u9 k
之所以採取攻勢是因為敵人兵力不足。+ T9 d% e8 G! @4 H" e4 l
故此,善於防守的軍隊,像隱藏在深不可測的地底下那樣,
6 i" |1 ~8 b" f: ?: q& C$ p1 @使敵人無法窺視其行蹤﹔善於進攻的軍隊,
* D1 ?) V% l+ m6 Y6 n像行動在高不可攀的天上那樣,使敵人無法戒備,正因為如此,
8 C) I {/ N9 B( v! V. H5 y防守必能保全自己,進攻必能取得全勝。 7 Q( x- E; q4 y w8 Q8 b% q1 p, ~0 \
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, r" x5 g/ h+ a5 g8 a" k見勝不過眾人之所知,非善之善者也﹔戰勝而天下曰善,非善之善者也。% G6 e5 w& B8 d0 `3 U0 F
故舉秋毫不為多力,見日月不為明目,聞雷霆不為聰耳。 8 Q9 d, ]* y J& s5 |+ `
【譯文】對勝利的預見不能超過一般人所知道的,並非高明之最﹔
" }( k+ L! a# A0 l通過艱苦的作戰而取得勝利,即便是被天下人稱道,
% F* P; d1 m- h# Z; B( H也難以稱得上是優中之優。這好比是能舉起一根毫毛算不上是力氣大,
) t* x: _6 s" `- x t& q能看見太陽和月亮算不上眼睛明亮,能聽得驚雷的轟鳴算不上耳朵聰靈一樣。3 ]+ X* r" u9 @4 k& u
古人所說的善於指揮作戰的人,總是取勝於容易戰勝的敵人,0 n( y: O' W) Q0 w
即能夠運用計謀,抓住敵人的弱點,發起攻勢,就容易取勝,
4 D2 n+ \7 u- J既不用反覆部署,也用不著大砍大殺,就可輕而易舉地取勝。* |, {9 @- @4 K% V
故此,善於作戰取勝者,既沒有奇異的勝利,顯不出智謀之名,
6 v% L5 ]1 R% c% P3 i# }也看不出勇武之戰功。他取得的勝利沒有差錯都是建立在必然的、
7 r7 T5 @6 f* E3 `6 [確有把握的基礎之上。所以如此,是因為他所採取的作戰措施是勝在必然,
5 s* C7 w% O, O* j他所戰勝的是實際上已處於必然要失敗地位的敵人。
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/ {/ U3 p/ }8 n" e" d古之所謂善戰者,勝于易勝者也。故善戰之勝也,無智名,無勇功。
2 F: D- l9 [. D8 \8 ?故其戰勝不忒。不忒者,其所措必勝,勝已敗者也。
" ~! t. B. R' E8 \2 v M( Y故善戰者,立于不敗之地,而不失敵之敗也。
" ]2 l. u- a7 o+ k6 H, ~是故勝兵先勝而后求戰,敗兵先戰而后求勝。+ X: y1 @0 H$ p; c1 C
善用兵者,修道而保法,故能為勝敗之政。 * S/ _" @4 Z5 W8 u7 I& y7 j& n* X5 ~
【譯文】所以,善於指揮作戰的人,總是設法使自己立於不敗之地,* ?4 A C& ^+ }+ U( T. J
同時又不錯過打敗敵人的良機,由此看來,勝利之軍總是先創造取勝的條件,9 {! Z" T p( [- t3 ~3 ]; t- _
爾後才謀求與敵人交戰﹔而失敗之軍則是先盲目地首起戰端,! X8 u- h0 p5 s0 E1 D( F" k! W
爾後將勝利寄託於僥倖。善於用兵的人先從各方面修治不可勝之道,' A8 L/ b4 G" B9 S0 u3 o$ L: r
確保法令的執行,這樣就掌握了戰爭的主宰,
( T% n/ _8 |7 {4 Y6 l把致勝的決定權掌握在自己手中。
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兵法:一曰度,二曰量,三曰數,四曰稱,五曰勝。) k. a+ q! U+ E+ u% A* @- A/ `
地生度,度生量,量生數,數生稱,稱生勝。 * F8 [1 W* D7 A' J4 b, D& K
故勝兵若以鎰稱銖,敗兵若以銖稱鎰。 勝者之戰民也,5 T$ a/ ?- v% c
若決積水于千仞之溪者,形也。
0 a2 |2 A$ [* `: D2 |【譯文】兵法說要注意五種情況﹕第一叫做[度],即國土面積的大小﹔
! s& F; `, x S6 G& G第二叫[量],即國家物產的多寡﹔第三叫[數],9 m E5 }7 H& W7 @- Y7 p T+ \+ m( E
即敵我雙方可能徵召和供養的兵力數量﹔第四叫[稱],
$ L" w9 w5 ]' G- V; v$ C即敵我雙方力量對比的權衡﹔第五叫[勝],即判斷勝負的可能性。
! h: y) R; l8 f4 T對雙方國土面積大小作出判斷形成[度],由此而得出物產多寡的[量],* T- G+ _* s3 V3 F
根據物產多寡來確定可能動員和供養的兵力數量,根據雙方兵力的數量,0 s" C6 g4 h+ M7 |
進行權衡對比,根據雙方力量對此判斷戰爭的勝負。
( |9 i- ~+ w& e4 a, Y) D所以,勝敗兩軍相較,實力是相當懸殊的。3 A) P, H( s4 d( w N
不妨以一銖和一鎰作對比。一鎰比一銖重五百多倍。5 N- Y3 a: w6 L/ @4 b# {2 M" x6 `$ h
勝軍比之敗軍好以以鎰比銖﹔敗軍比之勝軍好此以銖比鎰。! B: {1 |, p) V+ i. r7 T! `3 g4 D
勝利之軍在指揮士卒作戰的時候,就像從八千尺的高處決開溪中的積水一樣,' k P) Y% L* l% K
其迅猛之勢是難以阻擋的,其強大的軍事實力是戰無不勝的,
- h. j; S8 x& \) A# B) b$ \4 U這就是軍事上[形]的生動體現。
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1 ~3 }: ^2 F% |9 T$ J, V第五勢篇6 r9 X \" I/ {$ } v) h
$ H" I" e. R& [
說明「勢」的運用,編制、陣法、指揮、組織等為發揮「奇正虛實」
: l' L& P) i( E2 V0 Y% e& V以制勝之工具。尤其將「奇正」作循環無窮配合運用;
9 r! c1 p5 P G* R' Q& f其次須運用軍隊運動的兵勢;要「勢險、節短」。
: r8 H- p; f# A# W6 Z8 p+ `本篇重點在「出奇致勝」,主要論述在軍事實力的基礎上,1 m; [: ?# x1 S, O) _( E: P
發揮將帥的指揮才能,造成和利用有利態勢,出奇制勝地打擊敵人。 # A6 s, y ~* \5 C; r9 t
- C) W0 b' E+ B3 |
6 r; X3 E; j% e+ M5 R6 v孫子曰:凡治眾如治寡,分數是也﹔鬥眾如鬥寡,形名是也﹔三軍之 眾,$ q, z) J" l: S7 c% C
可使必受敵而無敗,奇正是也﹔兵之所加,如以碫投卵者,虛實是也。4 b0 J; e* j1 D1 D( {. J: o) C
【譯文】孫子說﹕一般來講,治理人數眾多的軍隊像治理人數少的軍隊一樣,
. l& ?, `& I+ X) d; A這是軍隊組織編制方面的問題﹔指揮大部隊作戰像指揮小部隊作戰一樣,
" V3 g: G+ l% |- z這是通信、聯絡、指揮方面的問題;率領三軍作戰,
7 L Q i. S/ G! j4 }) ?; k即使全軍遭受敵人突然襲擊也不至於失敗,這是[奇正]的運用問題,5 p! n6 N3 b) [9 Z& ` U/ e
即所謂奇,是指靈活運用出敵不意等戰法,
8 n3 V# `( |/ V$ h* s y5 j& f所謂正,是指正規的正面迎敵等戰法﹔
T% D3 M* n- ^軍隊的進攻要像以石擊卵那樣一下子粉碎敵軍,所向無敵,1 [. m/ U/ }" Q( `! J% O
這是[虛實]的問題〈虛實指戰鬥力的強弱、優劣〉。
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( v% X8 ]3 X- ?% M! g/ M" {. V: _9 M8 c# ^
凡戰者,以正合,以奇勝。故善出奇者,無窮如天地,不竭如江河。
0 Y# i+ ]) L/ K9 I終而復始,日月是也。死而復生,四時是也。聲不過五,五聲之變, : U3 h* C, N( }. c
不可勝聽也。色不過五,五色之變,不可勝觀也。味不過五,五味之 變,& R8 x9 ?& H! _9 C3 A, P$ K
不可勝嘗也。戰勢不過奇正,奇正之變,不可勝窮之也。
: v' N! @3 n+ Z; i# w. g奇正相 生,如環之無端,孰能窮之?! h8 R9 f0 i. P# x! R8 K1 @3 T; }
【譯文】一般來說,作戰的方法是,用正兵擋敵,用奇兵取勝。, f+ M9 n7 @0 a
所以善於出奇制勝的將帥,他的戰法就像天地變化那樣無窮無際,
5 U/ s; a( Y- V) v像江河奔流那樣不竭不息。周而復始,日月落下去,又再升起,8 Q/ t. t+ } `
這就像日月運行一樣往復無窮。
6 f- U/ c, n( c5 }死而復生,就像春夏秋冬四季更替一樣過去了,又再回來。
( U4 b. z; r _* i( P' Y! w: ?音階不過宮、商、角、徵、羽五音,然而五種音階的配合變化,
2 N: c) ?/ | ]% c; I卻會奏出聽不勝聽的樂曲來﹔顏色不過青、黃、赤、白、黑五色,
5 L( M6 C6 N$ f( t0 `8 m然而五種顏色的配製變化,卻會描繪出看不勝看的色彩來﹔8 x2 q. G2 s) ^
味道不過辣、酸、鹹、苦、甘五味,然而五種味道的搭配變化,% b6 p: F" w, c: \' \1 F1 n
卻會產嘗不勝嘗的味道來。作戰的基本戰法不過奇正兩種,7 o2 M- C& J; G8 t4 @8 Q
然而奇正的配合變化,卻是無窮無盡的。8 ~; o& C X) N9 P
奇正相輔相生,奇可生正,正可生奇,奇正變化不可窮盡,) k4 y2 ~1 ^( g, f$ Y# X
這就像圓環旋轉那樣,無頭無尾,誰能窮盡它呢?
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) g& b* A$ q( J3 K. g, j& L* z8 f激水之疾,至于漂石者,勢也﹔鷙鳥之疾,至于毀折者,節也。7 b. ~' r1 X1 i9 p- r- ^
是故 善戰者,其勢險,其節短。勢如張弩,節如發機。0 ]7 X& }7 ~4 Z* H
【譯文】湍急的流水以飛快的速度奔瀉,致使石頭漂移,; t0 Y8 {! y1 ~
這是由於具有巨大沖擊力的水勢所使然﹔兇猛的鷙鳥,以飛快的速度搏擊,3 M8 K& Q, Z/ h
以致能捕殺其他鳥獸,這是由於牠能控制時機、節奏適度所使然。, T9 t/ k P9 W
因此,善於指揮作戰的將帥,他所造成的態勢是居高臨下、勢如破竹,
3 I# Z o% Z3 ]他所掌握的行動節奏是短促猛烈,猝不及防。這種態勢," V; J$ W, n7 n5 X
就像張滿的弓弩,這種節奏,猶如觸發弩機。
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紛紛紜紜,鬥亂而不可亂也。渾渾沌沌,形圓而不可敗也。2 [% m5 W% }5 r4 T q
亂生于治,怯生于勇,弱生于強。治亂,數也﹔勇怯,勢也﹔強弱,形也。$ Q9 U+ o3 F# d1 P
故善動敵者,形之,敵必從之﹔予之,敵必取之。以利動之,以卒動之。
/ n1 [ B* P u& u, i+ _/ n【譯文】旗幟紛雜,人馬眾多,在這種混亂狀態中作戰,# I5 |5 \- w2 F
必須保持自己部隊的鎮靜而不亂﹔戰車轉動,人馬奔馳,
0 C7 n/ K4 K( g& {$ j! K& s在這樣渾沌不清的情況下打仗,必須把部隊部署得嚴整、靈活,5 r9 `* u) A: {) G' q \% m
四面八方都能應付自如,使敵人無隙可乘、無懈可擊。
( A- h3 P. P. I6 r! ^# j* g c向敵人示亂,是由於己方組織的編制完整。 ( U9 Y4 [5 Q. P+ k& ?
向敵人示膽怯,是由於己方具備了勇敢的素質。 8 V+ S8 E* K# D# ~
向敵人詐示弱小,是由於己方傭有強大的兵力。; L& p, F0 s; g: R" R& S
治或亂,是編制、組織、指揮的好壞問題﹔( L' l; S: z4 g' t( e- {
勇或怯,是態勢優劣、氣勢盛衰的問題﹔
* K% Q- q9 o9 R, L強或弱,是軍事力量大小的問題。
1 e9 N8 S3 h, S2 e所以善於調動敵人的將帥﹕向敵人示形,做出某種姿態即以假象欺騙敵人,
9 }, f5 k8 a- {% I6 @4 B3 `敵人就會信以為真而聽從調動﹔用這些方法引誘調動敵人,
8 n3 v7 A5 V: ?5 E( f( u& ]使敵人上當受騙,用重兵設伏以等待敵人,掩擊消滅他。
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! K Y7 [; y& v- `+ \. Z故善戰者,求之于勢,不責于人,故能擇人而任勢。4 O$ [4 F. J( {/ X/ N; d
任勢者,其戰人 也,如轉木石。
5 O; y+ ]! |( R; E. g5 K- b0 @9 O e木石之性,安則靜,危則動,方則止,圓則行。) Y6 j' B# S! q8 x) w4 S
故善 戰人之勢,如轉圓石于千仞之山者,勢也。! D8 t* t1 C1 G
【譯文】所以善於指揮作戰的將帥,他的注意力主要放在全局有利的態勢上+ Z# f( o; a3 d P7 V
尋機戰勝敵人,而不放在對下屬人員的依賴和苛求上,
0 z7 d7 D8 b, f+ f8 D8 @! U因而能夠選擇勝任的部屬,充分利用有利的態勢去奪取勝利。
4 `# @/ P9 u9 K$ E2 o善於利用有利態勢的將帥,指揮士卒作戰,就像滾動木石一樣運轉自如﹔2 g6 J6 e( Y* n- b% C( Q
木頭和石頭的共同特性是﹕把它們安放在地勢平坦的地方便靜止不動,' Q/ O9 Y: j/ V$ s' ^
把它們安放在地勢陡斜的地方便轉動滾移﹔方形的木石就比較靜止穩定,; \( j" q" M9 X8 w
圓形的木石便容易轉動滾移。
5 D6 B1 ?" d/ N. o: C1 s& }& e* b所以善於指揮士卒作戰的將帥所造成的有利態勢,
/ _0 s: ~' S. ?) d( j就像從八千尺高的山上向下飛滾圓石那樣,迅猛不可當,
8 G2 S. F* E. p- {. g這就是軍事上所謂[勢]的要領。
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/ Y3 L: \) G0 f m0 \[ Last edited by 陸戰憲調士官長 on 2005-7-25 at 01:53 PM ] |